Cilat objekte bazë të desktopit dini? Desktopi i Windows dhe objektet e tij

Kompjuterët modernë nuk mund të imagjinohen pa një sistem operativ - një mjet ndërveprimi midis përdoruesit dhe kompjuterit (programet dhe komponentët harduerikë). Sot janë me dhjetëra të tilla. Le të shqyrtojmë pyetjen se cilat janë objektet kryesore të sistemit operativ, duke përdorur Windows OS si shembull.

Forma e organizimit të ndërveprimit ndërmjet përdoruesit dhe sistemit operativ

Në fazën aktuale të zhvillimit të industrisë kompjuterike, shumica e zhvilluesve të OS përdorin metoda programimi të orientuara nga objekti dhe ndërfaqe grafike për të thjeshtuar sa më shumë punën e përdoruesit ose për të siguruar akses të shpejtë në informacionin ose cilësimet e nevojshme.

Nëse më parë përdoreshin OS me futje të të dhënave në grup, kur duhej t'i thuhej sistemit të ekzekutonte një komandë të caktuar duke e futur manualisht atë, sot, falë pranisë së një ndërfaqe grafike, kjo detyrë është thjeshtuar ndjeshëm. Përdoruesi nuk fut komanda, por shtyp butonat për të organizuar ndonjë ngjarje, për të aktivizuar një proces, për të konfirmuar ekzekutimin e programeve, për të ndryshuar cilësimet, etj. Por cilat objekte të sistemit operativ ekzistojnë, çfarë roli luajnë ato, cilat janë vetitë e tyre, çfarë veprimesh mund të merret me vete a mund të prodhohet? Le të shohim konceptet themelore.

Objektet bazë të sistemit operativ

Në një kohë, Microsoft Corporation, kur zhvilloi versionin e parë të Windows, braktisi përdorimin e organizatës së punës të përdorur në sistemet DOS. Vetë emri i Windows OS tregoi se ai përbëhej nga dritare në një paraqitje grafike, e cila lejonte përdorimin e të ashtuquajturës modalitet multitasking me kalim të shpejtë midis programeve, opsioneve dhe cilësimeve. Megjithatë, nuk janë as dritaret ato që janë të rëndësishme.

Sot mund të gjeni shumë klasifikime të ndryshme, por në kuptimin më të gjerë, objektet e sistemit operativ mund të përfaqësohen si lista e mëposhtme:

  • ndërfaqe grafike (“Desktop”, dritare, panele, meny, shkurtore dhe ikona, çelësa, butona, predha interaktive);
  • organizimi i skedarëve të skedarëve dhe drejtorive);
  • aplikacione dhe dokumente (elemente të ekzekutueshme, programe ose një kombinim i tyre, skedarë të krijuar në programe).

Ndërfaqja

Një nga vendet kryesore i jepet ndërfaqes. Gjëja e parë që përdoruesi sheh pas fillimit të sistemit operativ është "Desktop" dhe "Taskbar", në të cilin ndodhen butonat, shkurtoret dhe elementët e tjerë ndihmës. Karakteristikat e objekteve të këtij lloji janë të tilla që ato mund të përdoren për të fituar qasje në pothuajse të gjitha funksionet dhe aftësitë e OS.

Vëmendje e veçantë në këtë drejtim i kushtohet butonit "Start" dhe menusë me të njëjtin emër që thirret kur klikoni mbi të. Shumica e lidhjeve me programet dhe cilësimet bazë gjenden këtu. Ju lutemi vini re se aplikacionet janë fizikisht të vendosura në një vend tjetër dhe menyja përmban vetëm shkurtore, të paraqitura në formën e emrave të aplikacioneve ose cilësimet me ikona.

Piktogramet ose ikonat si objekte të sistemit operativ janë imazhe të vogla grafike. Dallimi midis shkurtoreve dhe ikonave është se shkurtoret, përveç emrit të programit ose emrit të skedarit, gjithashtu përshkruajnë disa veti të aplikacioneve, cilësimeve ose dokumenteve, si dhe tregojnë vendndodhjen e vetë skedarit që do të hapet. Për të përshkruar skedarët, përdoret gjithashtu një tregues i programit me të cilin mund të hapet.

Menytë janë mjete për zgjedhjen e veprimeve të përdoruesit. Në mënyrë konvencionale, ato mund të ndahen në bazë dhe kontekstuale (ato që thirren me klikim të djathtë). Megjithatë, organizimi i menyve kryesore është pjesë e objekteve të quajtura dritare. Dhe menutë gjithashtu mund të klasifikohen si kontrolle, pasi është në to që përdoruesit i ofrohet zgjedhja e një veprimi specifik.

Windows: llojet dhe operacionet e disponueshme me to

Windows janë objektet bazë (Windows ose çdo OS tjetër kompjuteri). Ata kanë një hapësirë ​​kryesore ku shfaqet informacioni, ose, siç quhet ndryshe, një zonë pune. Ekzistojnë gjithashtu panele speciale me menutë kryesore që përmbajnë grupe komandash ose veprimesh, butona për qasje të shpejtë në funksione të caktuara, shirita lëvizjeje, etj.

Veprimet me objektet e sistemit operativ të këtij lloji janë që madhësitë e tyre mund të zvogëlohen ose rriten, minimizohen dhe zgjerohen, ndërrohen shpejt midis programeve, ndryshohet shkallëzimi i zonës së punës, etj. Përveç kësaj, vetë dritaret mund të jenë kryesore dhe dialoguese, të cilat siguron ndërveprim më të ngushtë midis programit dhe përdoruesit.

Kontrollet

Dhe këtu vlen të përmenden kontrollet. Elementi kryesor, nëse nuk merrni parasysh tabletët ose telefonat inteligjentë, si dhe ekranet me prekje, është kursori, me të cilin mund të lëvizni në të gjithë ndërfaqen, të thirrni disa veprime, të ndryshoni madhësinë, etj.

Kursori është "i lidhur" me miun në kompjuterët desktop ose me tastierën me prekje në laptopë. Në terma të përgjithshëm, kursori nuk është thjesht një element tregues. Për shembull, kur dritaret janë të shtrira, ajo ndryshon ikonën e saj. Kështu, edhe duke ndryshuar gjendjen e kursorit, gjithmonë mund të përcaktoni se çfarë lloj veprimi po kryhet ose pritet të kryhet në këtë moment. Përsëri, nëse një orë rëre shfaqet në ekran ose një orë rrotulluese tregon se një proces është duke u ekzekutuar aktualisht dhe nuk do të jetë i aksesueshëm deri në përfundim.

Një tjetër element kontrolli është tastiera në ekran, e cila përdoret gjerësisht në tableta dhe telefona inteligjentë kur lidhja e një tastierë harduerike nuk ofrohet.

Skedarët dhe dosjet

Së fundi, klasa më e madhe janë drejtoritë (drejtoritë, dosjet) dhe skedarët, të cilët së bashku formojnë një strukturë të vetme të quajtur sistemi i skedarëve.

Skedarët dhe dosjet nuk ndryshojnë nga njëri-tjetri nga pikëpamja e sistemit kompjuterik, pasi edhe vetë drejtoritë janë skedarë pa zgjatje dhe gjithashtu zënë një hapësirë ​​të caktuar në disk (dhe një dosje bosh mund të ketë një madhësi zero të treguar në menaxheri i skedarëve, por në realitet kjo nuk është kështu). Thjesht për lehtësinë e grupimit të skedarëve që janë të ngjashëm në një farë mënyre, përdoret një teknikë për t'i kombinuar ato në një direktori.

Në terma fizikë, megjithëse disa skedarë duket se janë të pranishëm në një drejtori të caktuar, ato mund të vendosen në vende krejtësisht të ndryshme në hard disk. Karakteristikat e objekteve të sistemit operativ të këtij lloji përcaktohen kryesisht nga madhësia (hapësira e zënë në hard disk), vendndodhja në strukturën e skedarit, lloji, etj.

Dhe ndoshta të gjithë e dinë saktësisht se cilat veprime mund të kryhen me të dy llojet. Puna me objekte të paraqitura në formën e skedarëve individualë ose direktorive të tëra nuk zbret vetëm në operacione të thjeshta si kopjimi, fshirja, riemërimi ose lëvizja. Për skedarët, për shembull, ofrohet shikimi, redaktimi, hapja në një program specifik (shpesh me aftësinë për të zgjedhur në mënyrë të pavarur një aplikacion) dhe shumë veprime të tjera.

Në vend të një totali

Por në përgjithësi, kjo është vetëm një përmbledhje e shkurtër e objekteve kryesore të çdo OS. Ju lutemi vini re se këtu ne nuk e konsideruam organizimin e të njëjtit regjistër të sistemit vetëm për arsyen e thjeshtë se sot mund të gjeni OS në të cilat ai mungon si i tillë (Linux), dhe struktura e çelësave është shumë e ngjashme me organizimin e skedarët dhe dosjet. Në fakt, vetë çelësat janë skedarë. Nga rruga, aplikacionet dhe programet janë gjithashtu skedarë ose një grup skedarësh që duhet të ekzekutohen nga sistemi operativ.

Punë praktike nr. 1 Puna me objektet kryesore të sistemit operativ, për nxënësit e klasës së 7-të që studiojnë sipas materialeve mësimore të Bosova-s.

Puna përfshin 4 detyra, pas përfundimit të të cilave nxënësit duhet të jenë në gjendje:
- ndryshoni vetitë e Desktopit - temën, imazhin e sfondit, mbrojtësin e ekranit;
— ndryshoni vetitë e shiritit të detyrave;
— njohin vetitë e objekteve, ikonat e të cilëve ndodhen në Desktop.

Detyra 1. Desktopi dhe vetitë e tij

Pasi përdoruesi të regjistrohet, në ekran shfaqet Desktop, dizajni i të cilit varet nga tema e zgjedhur. Tema përcakton imazhin e sfondit, grupin e tingujve, ikonave dhe elementë të tjerë të Desktopit. Një kuti dialogu ju lejon të zgjidhni një imazh të sfondit, një grup tingujsh dhe ikona desktopi Karakteristikat: Ekrani.

1. Hapni kutinë e dialogut Karakteristikat: Ekrani. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në një zonë të lirë të Desktopit dhe zgjidhni komandën nga menyja e kontekstit Vetitë.

2. Ndryshoni temën e Desktopit sipas dëshirës. Për ta bërë këtë, hapni skedën Temat kuti dialogu
Karakteristikat: Ekrani. Kushtojini vëmendje emrit të temës së instaluar tashmë. Në listën rënëse Subjekti zgjidhni opsionin që ju përshtatet.

3. Shkoni te skeda Desktop. Këtu mund të ndryshoni modelin e sfondit, i ngjashëm me mbulesën e tavolinës që mbulon tryezën. Shikoni opsionet e dizajnit nga lista Imazhi i sfondit- ato shfaqen në ekranin në krye të dritares. Duke përdorur një listë rënëse Vendndodhja Imazhi i sfondit mund të përqendrohet, të përsëritet shumë herë ose të "shtrihet" për të mbushur të gjithë ekranin. Zgjidhni imazhin e sfondit dhe vendndodhjen e tij që ju përshtatet.

4. Shkoni te skeda Mbrojtës Ekrani. Mbrojtësi i ekranit është një foto që shfaqet në ekran nëse nuk keni punuar në kompjuter për disa kohë. Koha para shfaqjes së ekranit me spërkatje është e përcaktuar nga përdoruesi. Shiko artikujt e listës rënëse Mbrojtës Ekrani. Zgjidhni opsionin që ju përshtatet. Eksploroni cilësimet e mbrojtësit të ekranit të zgjedhur. Ndryshoni ato sipas dëshirës.

5. Shkoni te skeda Dekor. Këtu mund të ndryshoni ngjyrat dhe madhësitë e elementeve individuale të dritares: shiriti i titullit, shiriti i menysë, butonat e kontrollit të dritares, etj. Përdorimi i listave rënëse Dritaret dhe butonat. Skema e ngjyrave Dhe Përmasa e germave Zgjidhni dizajnin e dritares dhe elementeve të desktopit sipas dëshirës tuaj.

6. Kthejini parametrat e ndryshuar në pozicionin e tyre origjinal.

Detyra 2. Shiriti i detyrave dhe vetitë e tij

Shiriti i detyrave duket si një shirit, i cili si parazgjedhje ndodhet përgjatë kufirit të poshtëm të ekranit. Ai përmban një buton Filloni. Pas nisjes së një programi, hapjes së një dritareje dokumenti ose dosjeje, në shiritin e detyrave shfaqet një buton që korrespondon me dritaren e hapur. Shiriti i detyrave përmban një shirit gjuhësor, një orë dixhitale, etj.

1. Ndryshoni pozicionin e shiritit të detyrave. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në një zonë të lirë të shiritit të detyrave për të shfaqur menunë e saj të kontekstit. Hiq zgjedhjen Gozhdoni shiritin e detyrave. Klikoni në një zonë të zbrazët të panelit, klikoni dhe tërhiqni panelin, duke e vendosur në mënyrë alternative përgjatë skajeve të djathta, të sipërme dhe të majta të ekranit.

2. Fshihni shiritin e detyrave. Për ta bërë këtë, thirrni menunë e kontekstit të shiritit të detyrave, zgjidhni komandën në të Vetitë. Në skedën Shiriti i detyrave kontrolloni kutinë Fshih automatikisht shiritin e detyrave.

3. Në skedën Menuja e fillimit kuti dialogu Karakteristikat e shiritit të detyrave dhe menusë Start ndryshoni pamjen e menysë kryesore.

4. Klikoni dy herë në orën dixhitale për të hapur kutinë e dialogut Karakteristikat: Data dhe ora. Shikoni datën aktuale, ditën e javës, muajin, vitin. Përcaktoni se në cilën ditë të javës bie ditëlindja juaj vitin e ardhshëm. Nëse është e nevojshme, rregulloni kohën në orën e sistemit të kompjuterit.

5. Kthejini parametrat e ndryshuar në pozicionin e tyre origjinal.

Detyra 3. Objektet e desktopit

1. Njihuni me vetitë e objekteve të përfaqësuara nga ikona në Desktop. Për ta bërë këtë, përdorni komandën Vetitë menuja e kontekstit të objektit të dëshiruar.

2. Hapni dritaret Kompjuteri im, Dokumentet e mia Dhe Shporta.

3. Rregulloni dritaret në një kaskadë. Për ta bërë këtë, zgjidhni komandën Kaskada e dritareve në menynë e kontekstit të shiritit të detyrave.

4. Rregulloni në mënyrë alternative dritaret nga lart poshtë dhe nga e majta në të djathtë.

5. Mbyllni dritaret Kompjuteri im, Dokumentet e mia Dhe Shporta.

6. Hiqni të gjitha ikonat nga Desktopi. Për ta bërë këtë, hapni menunë e kontekstit të desktopit, zgjidhni Organizoni ikonat dhe hiqni zgjedhjen Shfaq ikonat e desktopit.

7. Kthejini ikonat në desktop.

8. Organizoni ikonat e desktopit sipas llojit.

Detyra 4. Vetitë e kompjuterit

1. Njihuni me vetitë e kompjuterit tuaj. Për këtë:

1) thirrni menunë e kontekstit të objektit Kompjuteri im;
2) në menynë e kontekstit, zgjidhni artikullin Vetitë;
3) në skedën Janë të zakonshme lexoni llojin e procesorit, sasinë e RAM-it, llojin e sistemit operativ të përdorur;
4) mbyllni dritaren Vetitë: Sistemi.

2. Njihuni me vetitë e hard drive-it të kompjuterit tuaj. Për këtë:

1) hapni dritaren Kompjuteri im;
2) hapni menunë e kontekstit të diskut C:;
3) në menynë e kontekstit, zgjidhni artikullin Vetitë;
4) gjeni informacione në lidhje me madhësinë e diskut, sasinë e memories së përdorur dhe të lirë të diskut;
5) mbyllni dritaret Vetitë: (C:) Dhe Kompjuteri im.

Detyra 1. Projektimi i desktopit

  1. Hapni menunë e kontekstit të desktopit. Për ta bërë këtë, kliko me të djathtën në një zonë të zbrazët të Desktopit.
  2. Zgjidhni artikullin në menunë e kontekstit Personalizimi (Vetitë).
  3. Ndryshoni imazhin e sfondit të desktopit sipas gjykimit tuaj: imazhi në desktop, sfondi në të cilin ndodhen dritaret e hapura.
  4. Personalizo ruajtësin e ekranit - një imazh ose animacion që shfaqet në ekran kur përdoruesi nuk ndërvepron me miun ose tastierën për një periudhë të caktuar kohe.
  1. Personalizojeni temën e desktopit, duke përfshirë sfondin e desktopit, mbrojtësin e ekranit, ngjyrën e kufirit të dritares dhe temën e zërit.
  2. Instaloni disa pajisje desktopi sipas gjykimit tuaj - mini-programe të personalizueshme që ju lejojnë të shfaqni të dhëna pa pasur nevojë të hapni një dritare të re ( Moti, Ora, Kalendari dhe etj.).

Detyra 2. Shiriti i detyrave dhe vetitë e tij

  1. Duke përdorur këshillat e dritareve, zbuloni qëllimin e të gjitha ikonave dhe butonave në shiritin e detyrave.
  2. Hapni menunë e kontekstit të shiritit të detyrave. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në një zonë të zbrazët të shiritit të detyrave.
  3. Ndryshoni pozicionin e shiritit të detyrave.
  4. Fshih shiritin e detyrave.
  5. Kthejini parametrat e ndryshuar në pozicionin e tyre origjinal.

Detyra 3. Objektet e desktopit

  1. Rishikoni vetitë e objekteve të përfaqësuara nga ikonat e desktopit. Për ta bërë këtë, përdorni komandën Vetitë menyja e kontekstit të objektit përkatës.
  2. Hapni dritaret Dokumentacioni Dhe Shporta.
  3. Hapni dritaret e disa aplikacioneve - redaktuesit e tekstit dhe grafisë që njihni.
  4. Organizoni dritaret në një kaskadë. Për ta bërë këtë, zgjidhni komandën Kaskada e dritareve në menynë e kontekstit të shiritit të detyrave.
  5. Eksperimentoni me opsione të tjera për vendosjen e dritareve në ekran.
  6. Zbuloni se si mund të hiqni shpejt të gjitha dritaret e hapura nga desktopi juaj.
  7. Mbyllni të gjitha dritaret e hapura.
  8. Organizoni ikonat e desktopit sipas llojit. Eksperimentoni me opsione të tjera për rregullimin e ikonave në desktopin tuaj.

Detyra 4 (për Windows). Karakteristikat e kompjuterit

  1. Njihuni me vetitë e kompjuterit tuaj. Për këtë:
    1. thirrni menunë e kontekstit të objektit Kompjuter;
    2. Vetitë;
    3. zbuloni llojin e procesorit dhe sasinë e RAM-it;
    4. mbyllni dritaren Sistemi.
  2. Njihuni me vetitë e hard drive-it të kompjuterit tuaj. Për këtë:
    1. Hape dritaren Kompjuter;
    2. hapni menunë e kontekstit të diskut ME: ;
    3. në menynë e kontekstit zgjidhni artikullin Vetitë;
    4. gjeni informacion në lidhje me madhësinë e diskut, sasinë e memories së përdorur dhe të lirë të diskut;
    5. mbyllni dritaret Karakteristikat: Disk lokal (C:) Dhe Kompjuter.

Detyra 4 (për Linux). Karakteristikat e kompjuterit

  1. Duke përdorur një buton Sistemi Në panelin e desktopit, hapni dritaren e pajisjes së ruajtjes.
  2. Hapni menynë e kontekstit të hard drive tuaj (ndarjet e diskut).
  3. Në menunë e kontekstit, zgjidhni Vetitë.
  4. Gjeni informacion në lidhje me madhësinë e diskut, të përdorur dhe hapësirën e lirë të diskut.
  5. Gjeni informacione të ngjashme për pajisjet e tjera ruajtëse në kompjuterin tuaj.
  6. Mbyllni dritaren Vetitë.

Tani ju e dini se si

  • ndryshimi i vetive të desktopit - tema, imazhi i sfondit, ruajtësi i ekranit;
  • ndryshimi i vetive të shiritit të detyrave;
  • njohin vetitë e objekteve, ikonat e të cilave ndodhen në desktop;
  • organizoni objektet në desktopin tuaj.

Informacion në sfond

Udhëzime për kryerjen e punës laboratorike

1.2 Përvetësoni teknikat teknologjike bazë dhe shtesë duke marrë parasysh shembujt e dhënë. Këto detyra kryhen për të konsoliduar dhe thelluar në mënyrë të pavarur njohuritë dhe për të fituar aftësitë e nevojshme për të përfunduar një detyrë individuale të kontrollit.

1.3 Përfundoni detyrat e kontrollit në përputhje me opsionin.

1.4 Plotësoni detyra testimi që demonstrojnë nivelin e zotërimit të njësive bazë didaktike. Përgjigjuni me shkrim pyetjeve të kontrollit.

Sistemi operativ.sistemi operativ(OS) është një grup softuerësh dhe pajisjesh që kontrollon funksionimin e një kompjuteri personal (PC), duke siguruar funksionimin e përbashkët të të gjitha pajisjeve të tij dhe i siguron përdoruesit qasje në burimet e PC. Windows OS është një OS grafik për kompjuterët me platformë IBM PC. GUI– një sistem dritaresh, panelesh dialogu dhe kontrollesh që ofrojnë dialog ndërveprues ndërmjet përdoruesit dhe sistemit operativ, programeve dhe aplikacioneve.

Desktop i Windows OS. Pas ndezjes së kompjuterit dhe fillimit të Windows OS, mund të shihni në ekran Desktop– Objekti i sistemit të Windows OS (Figura 1), një mjedis grafik në të cilin objektet(në formën e ikonave grafike) dhe kontrollet (Shiriti i detyrave– shiriti horizontal në fund të ekranit).

Objektet e Windows OS. Të gjitha objektet në Windows OS janë paraqitur në formë ikona grafike(piktograme). Objektet janë dosjet e sistemit, dosjet me dokumente(skedarë), të ndara dokumentacionin(skedarët), ueb faqe, aplikacione ose programet dhe etj.

TE dosjet e sistemit përfshijnë My Computer, Network Places dhe Recycle Bin. My Computer është një dosje e veçantë që ofron akses në elementët kryesorë të kompjuterit, ju lejon të shikoni përmbajtjen e disqeve dhe të kryeni operacione të ndryshme me skedarë dhe dosje (hapja e programeve, kopjimi, zhvendosja, fshirja e skedarëve, krijimi i dosjeve, etj.) . Recycle Bin është një dosje e veçantë që përdoret për të ruajtur përkohësisht emrat e objekteve të fshira nga të cilat ato mund të restaurohen). Rrjeti Neighborhood është një dosje e veçantë që përdoret për të parë përmbajtjen e disqeve të kompjuterëve të lidhur në rrjetin lokal dhe për të kryer operacione të ndryshme në to.



Figura 1 – Desktop i WINDOWS OS

Dosja(directory) – një vend i emërtuar në disk ku ruhen emrat e skedarëve, informacioni për madhësinë e skedarëve dhe kohën e krijimit të tyre. Dosjet përdoren për të organizuar programet dhe dokumentet në disk dhe mund të përmbajnë skedarë dhe dosje të tjera . Të gjitha dosjet në Windows OS janë shënuar me një ikonë dosjeje. Skedari– një sekuencë bajtësh që ka një emër dhe ruhet në memorien afatgjatë (të jashtme). Një skedar është njësia bazë e ruajtjes që lejon një kompjuter të dallojë një grup të dhënash nga një tjetër. Skedarët e të njëjtit lloj tregohen nga të njëjtat ikona. dokument - një skedar që krijohet dhe përpunohet nga një aplikacion në Windows (për shembull, një dokument teksti i krijuar në aplikacionin Word office). Aplikacion- Kjo program aplikimi, i cili është krijuar posaçërisht për Windows OS dhe ka një ndërfaqe të vetme përdoruesi me OS (për shembull, aplikacionet Word, Excel, etj. të përfshira në paketën MS Office). Programiështë një sekuencë e renditur komandash që një kompjuter ekzekuton në procesin e përpunimit të të dhënave (ka programe bazë, sistemore, të dobishme dhe aplikative).

Për akses të shpejtë në objektet që përdoren shpesh në punë, këshillohet përdorimi Desktop etiketa për këto objekte. Etiketa(ikonë grafike me një shigjetë të vogël të pjerrët) - një lidhje me një objekt të vendosur në një vend tjetër. Nga pikëpamja e Windows OS etiketëështë një skedar i veçantë që ruan të dhëna për parametrat dhe pozicionin e një objekti në disk. Kur kontakton shkurtore sistemi, duke përdorur informacionin për vendndodhjen e objektit të ruajtur në të, gjen dhe lëshon (thirr në ekran) objektin.

Ikonat dhe etiketat e objekteve kanë etiketa - mbishkrime që ndodhen nën to. Ikonat e objekteve dhe shkurtoret ju lejojnë të menaxhoni këto objekte. Teknikat e punës me ikona dhe etiketa janë të njëjta, por pasojat e këtyre veprimeve mund të ndryshojnë. Për shembull, fshirja (ose lëvizja) e një ikone rezulton në fshirjen (ose zhvendosjen) e objektit, kopjimi i një ikone rezulton në kopjimin e objektit; fshirja (ose lëvizja) e një shkurtoreje çon në fshirjen (ose lëvizjen) e treguesit, por jo të objektit; kopjimi i një shkurtoreje çon në kopjimin e treguesit, por jo të objektit. Ju mund të hapni (lançoni) një objekt duke klikuar dy herë në ikonën ose shkurtoren e këtij objekti.

Përdorimi i shkurtoreve kur punoni me objekte ofron lehtësi të konsiderueshme për përdoruesit:

· kursen kohë për shkak të aksesit të shpejtë në objektin e lidhur me shkurtoren;

· kursen hapësirë ​​në hard diskun tuaj, sepse nuk ka nevojë të kopjoni skedarin në dosje të tjera, gjë që do të çonte në një konsum të konsiderueshëm të hapësirës së punës në hard disk (dhe mund të krijoni një numër të pakufizuar shkurtoresh për një objekt);

· nuk ka problem me sinkronizimin e të dhënave, sepse Duke nisur një skedar nga dosje të ndryshme përmes shkurtoreve të vendosura në to, vetëm një objekt i lidhur me shkurtoret redaktohet gjithmonë, gjë që është veçanërisht e rëndësishme kur ndani të dhëna.

Kontrollet e Windows OS. Shiriti i detyrave - një nga kontrollet kryesore të Windows OS. Në këndin e majtë Shiritat e detyrave ka një buton Start që hapet Menuja kryesore Windows OS, me të cilin përdoruesi fiton akses në të gjitha programet e instaluara nën OS, skedarët (dokumentet), burimet e sistemit, të gjitha mjetet e konfigurimit të tij dhe modalitetin e mbylljes së PC. Në të djathtë të butonit Start është Shiriti i veglave të nisjes së shpejtë, në të cilën përdoruesi vendos ikona të programeve me të cilat punon më shpesh. Tjetra janë butonat për aplikacionet aktive dhe hapjen e dosjeve dhe skedarëve që shfaqen në Shiritat e detyrave menjëherë pas hapjes së aplikacionit përkatës ose hapjes së një dosje ose skedari. Butoni tregon gjithmonë emrin e objektit të hapur. Klikoni në butonin në Shiritat e detyrave Sjell dritaren e objektit në plan të parë. Në këndin e djathtë Shiritat e detyrave e vendosur Paneli i ekranit(zona e njoftimit), ku ndodhen treguesit e kohës aktuale, paraqitjet e tastierës Ru(En) dhe të tjera. Ikonat e tjera shfaqen përkohësisht në zonën e njoftimeve për të treguar statusin e operacioneve në vazhdim (për shembull, pasi dërgoni një dokument për të printuar, një ikonë printeri shfaqet në zonën e njoftimit ndërsa dokumenti është duke u printuar). Shiriti i detyrave- panel i personalizueshëm. Mund ta ndryshoni përmasën, ta zhvendosni, të aplikoni fshehjen automatike, të ndryshoni pamjen, etj. Komandat për ndryshimin e cilësimeve mund të thirren nga menyja e kontekstit Shiritat e detyrave ose butonin Start (PropertiesÞTaskbarÞTaskbar Appearance).

2.2 Aftësitë themelore për të punuar në Windows OS: puna me miun, puna me dritare dhe panele dialogu

Duke punuar me miun. Pas ngarkimit të Windows, një objekt grafik i quajtur kursori i miut shfaqet në ekran. "Mouse" është një pajisje kontrolli e tipit manipulues për të punuar me një ndërfaqe grafike. Lëvizja e miut mbi tavolinë bën që kursori të lëvizë në ekran, duke bërë të mundur pozicionimin e tij në ikonat e objekteve ose kontrollet e aplikacionit.

Strukturisht, një "mi" standard përbëhet nga 2 çelësa dhe një rrotë lëvizëse (ose 3 çelësa). Një nga çelësat e miut është ai kryesor (zakonisht ai i majtë); përdoret për të kryer veprime me objekte (për shembull, zgjedhjen dhe lëvizjen e objekteve rreth ekranit, etj.). Tasti i dytë (zakonisht ai i duhuri) quhet çelës shtesë ose meny konteksti. Teknikat e kontrollit duke përdorur miun - duke klikuar dhe zvarritur.

Veprimet e miut:

· ngrirjes(duke treguar nga një objekt) - duke mbajtur treguesin e miut mbi një ikonë objekti ose element kontrolli (në këtë rast, në ekran shfaqet një këshillë veglash, e cila karakterizon shkurtimisht vetitë e objektit);

· klikoni(klikim i thjeshtë) - shtypja dhe lëshimi i butonit të majtë të miut (për shembull, për të zgjedhur një objekt ose artikull të menysë);

· klikoni dy herë– dy klikime të shpejta me butonin e majtë të miut në të njëjtën pikë të ekranit (për shembull, zgjedhja e një objekti dhe nisja e tij, ose hapja e një artikulli të menysë);

· klikoni me të djathtën– shtypja dhe lëshimi i butonit të djathtë të miut, i cili thërret një meny konteksti që përmban komanda që janë të vlefshme kur punoni me objektin e zgjedhur dhe varet nga gjendja (konteksti) aktual i objektit;

· Tërhiq dhe lësho(zvarrit dhe lësho - zvarrit dhe largohu) - shtypja dhe mbajtja e butonit të majtë të miut gjatë lëvizjes së tij (kjo bën që objektet të lëvizin nëpër ekran, gjë që përfundon nëse lëshoni butonin);

· shtrirje"miu" (kliko-dhe-zvarrit - kliko dhe tërhiq) - kryhet si zvarritja, por kjo nuk e lëviz objektin, por ndryshon formën e tij (për shembull, ndryshimi i madhësisë së një dritareje);

· tërheqje e veçantë- kryhet në të njëjtën mënyrë si zvarritja, por kur shtypet butoni i djathtë i miut, shfaqet një meny speciale zvarritëse me një sërë komandash të mundshme (i përshtatshëm për t'u përdorur, për shembull, kur kopjoni ose lëvizni dosje, paragrafë të zgjedhur të tekstit, tabelën qelizat, etj.).

Puna me dritare dhe panele dialogu. Termi "windows" i përkthyer nga anglishtja do të thotë "dritare". Puna në Windows OS zbret në punën me Windows. Bazuar në praninë e elementeve homogjene të kontrollit dhe dizajnit, dallohen disa lloje të dritareve: dritaret e dosjeve, kutitë e dialogut(panelet e dialogut), ndihmë dritare, dritaret e aplikacionit, dritaret e dokumenteve.

Windows OS Windows. Dritare- Kjo është një zonë drejtkëndore e ekranit e kufizuar me korniza, brenda së cilës ekzekutohen programe të ndryshme Windows. Çdo program ka dritaren e vet, dhe të gjitha dritaret kanë të njëjtën strukturë dhe grup kontrollesh. Pasi ka zotëruar operacionet bazë me Windows, përdoruesi merr aftësitë e nevojshme për të punuar me çdo program të Windows OS.

Dritarja e dosjes së Windows OS përmban elementët e mëposhtëm të kërkuar (Figura 2):

· vija e kokës(1) – në këndin e majtë përmban ikona e sistemit, pamja e të cilit varet nga kategoria e objektit, kur klikoni në këtë ikonë, ajo hapet menuja e shërbimit, komandat e të cilit ju lejojnë të kontrolloni madhësinë dhe pozicionin e dritares Desktop, kur telefononi menynë e kontekstit, ajo hapet menyja e sistemit; afër ikona e sistemit treguar hap emrin e dosjes(ose aplikacione); pikërisht brenda rreshti i titullit janë tre butonat e kontrollit të dritares( – Minimize, e cila minimizon përkohësisht dritaren si një buton brenda Shiriti i detyrave, ose – butonat e zëvendësueshëm Expand ose Collapse to window, të cilët “zgjerojnë” dritaren në ekran të plotë ose kalojnë modalitetin e shikimit nga ekrani i plotë në modalitetin normal të dritares, – Mbyll, që heq dritaren nga ekrani dhe ndalon së punuari me objektin) ;

· shiriti i menusë së dritares(2) – ka një pamje standarde për dritaret e Windows OS, përmban një listë komandash, të grupuara tematikisht në artikuj; Kur klikoni në çdo artikull, hapet një meny "drop-down" që përmban një grup të caktuar komandash dhe nëse shfaqet një shenjë elipsi, hapet një kuti dialogu me informacion shtesë; nëse shfaqet një shigjetë (trekëndësh i zi ose shigjeta të dyfishta). , artikujt e menusë pop-up të mbivendosur të hapura; V shiriti i menusë së dritares Artikujt File, Edit, View, Favorites, Service, Help janë gjithmonë të pranishëm; opsionet e tjera të mundshme varen nga kategoria e objektit;

· shiriti i veglave(3) – një panel i personalizueshëm (Shiko Toolbar), përmban butona komandash (ikona) që ofrojnë akses të shpejtë në komandat e përdorura më shpesh nga menuja e dritares;

· shiriti i adresave(4) – ju lejon të lundroni shpejt në seksione të tjera të strukturës së skedarit (për shembull, në një dosje në një disk tjetër);

· Hapësira e punës(5) – pjesa e brendshme e dritares, përmban nëndosje ose dritare dokumentesh; Pranë saj është një listë detyrash, mund të zgjidhni një skedar ose dosje dhe më pas zgjidhni një detyrë që ju lejon të riemërtoni, kopjoni, zhvendosni ose fshini atë skedar ose dosje, gjithashtu mund ta dërgoni skedarin me email ose ta publikoni në Interneti; përveç detyrave kryesore për skedarët dhe dosjet, ekzistojnë disa dosje me lidhje me detyra të specializuara;

· shiritat e lëvizjes - horizontale dhe vertikale (6) shfaqen nëse përmasat zona e punës dritaret nuk janë të mjaftueshme për të parë të gjithë përmbajtjen e objektit; shiritat e lëvizjes keni një rrëshqitës dhe dy butona fundi; lëvizja kryhet duke klikuar në një nga butonat e fundit, duke zvarritur rrëshqitësin ose duke klikuar në shiritin e lëvizjes sipër ose poshtë rrëshqitësit;

· shiriti i statusit(7) – përmban informacion aktual për objektin;

· kufijtë e dritareve(8) – kornizë që kufizon dritaren në katër anët; Madhësia e dritares mund të ndryshohet duke bërë duke u zvarritur butonin e majtë të miut pas kornizës ose pas " gjilpërë"(elementi i kornizës poshtë djathtas).


Figura 2 – Dritarja e dosjes My Computer

Panelet e dialogut të Windows OS. Përveç dritareve të objektit, kur punoni me Windows OS, shpesh duhet të merreni me panelet e dialogut(panele interaktive me kontrolle të ndryshme), të cilat shërbejnë për të organizuar një dialog ndërmjet PC-së dhe përdoruesit, në veçanti: për të komunikuar çdo informacion tek përdoruesi; për të marrë një përgjigje për çdo kërkesë; për të zgjedhur një objekt ose për të vendosur parametrat e tij.

Në rastin e parë, përdoruesi duhet të mbajë shënim informacionin e raportuar dhe të klikojë OK (Figura 3), në rastin e dytë, kliko butonin e dëshiruar për t'iu përgjigjur kërkesës (Figura 4).

Në rastin e tretë panel dialogu mund të përmbajë kontrolle të nevojshme për të zgjedhur komandat e dëshiruara (Figura 5).

Tek kontrollet kryesore panelet e dialogut lidhen:

· skedat– “faqet” e panelit të dialogut, përzgjedhja skedat

· butonat– shtypja e butonit kryen një veprim (funksioni i ngulitur në buton), mbishkrimi në buton shpjegon qëllimin e tij;

· fushat e hyrjes(fushat e tekstit) – modifikoni fushat; për të futur informacionin e tekstit, duhet të klikoni me të majtën fusha e hyrjes dhe futni tekstin e dëshiruar nga tastiera;

· listat– një grup vlerash të sugjeruara; listë rënëse– një fushë teksti e pajisur me një buton me një shigjetë poshtë; lista zgjerohet duke klikuar me të majtën e miut;

· çelsat(rrethi i bardhë) – për të zgjedhur një nga opsionet ekskluzive reciproke, zgjedhja bëhet duke klikuar butonin e majtë të miut, opsioni i zgjedhur tregohet me një rreth me një pikë brenda;

· kutitë e kontrollit(katror me një "shënues") - caktoni vlera të caktuara në parametrin (kutitë e kontrollit mund të vendosen ose në grupe ose individualisht), vendosja kutitë e kontrollit kryhet duke klikuar butonin e majtë të miut;

· sportele– një palë shigjeta që ju lejojnë të ndryshoni në mënyrë diskrete (hap pas hapi) vlerën në fushën e lidhur me të duke klikuar butonin e majtë të miut në shigjetë;

· rrëshqitës– rrëshqitës për ndryshim të qetë të parametrave;

· dritaren e shfaqjes(ose Sample line) – tregon rezultatin e cilësimeve të bëra.

Figura 5 – Paneli dialogues me shumë faqe

Mund të përdorni tastin Tab për të lëvizur nga një grup elementësh të kutisë së dialogut në tjetrin dhe butonat e kursorit për të lëvizur ndërmjet elementeve brenda një grupi. Shumë panelet e dialogut janë me shumë faqe. Figura 5 tregon një shumë faqe panel dialogu. Sistemi operativ do të bëjë ndryshimet e specifikuara në kutinë e dialogut vetëm nëse shtypet tasti OK (ose Apliko); duke zgjedhur tastin Anulo do të ruhen cilësimet e mëparshme dhe do të mbyllet. panel dialogu.

2.3. Struktura dhe qëllimi Menuja kryesore Windows OS

Menuja kryesore– një nga kontrollet kryesore të sistemit të Windows OS. Hapet duke klikuar në butonin Start Shiritat e detyrave. Pamja e jashtme Menuja kryesore mund të ndryshohet. Komandat për ndryshimin e cilësimeve mund të aksesohen nga menyja e kontekstit të butonit Start (PropertiesÞStart MenuÞCustomize...). Pamje klasike Menuja kryesore dhe forma e miratuar në Windows XP kanë vetëm dallime të jashtme. Nga pikëpamja e strukturës, Menuja kryesore përmban dy seksione - të detyrueshme, të krijuara nga OS, dhe opsionale, të krijuara nga përdoruesi.

Seksionet kryesore Menuja kryesore Windows XP (Figura 6): 1 – emri aktual i përdoruesit (i formuar kur krijoni një llogari përdoruesi); 2 – Programet e internetit për shikimin e faqeve në internet dhe e-mail (zgjedhja e llojit të programit vendoset nga përdoruesi gjatë konfigurimit); 3 – lista e programeve të përdorura së fundmi (numri i artikujve përcaktohet nga përdoruesi gjatë konfigurimit); 4 – dosjet kryesore të sistemit (ekrani vendoset nga përdoruesi gjatë konfigurimit); 5 – mjetet e konfigurimit; 6 - ndihmë, mbështetje, kërkim; 7 – programet; 8 – dilni dhe fikni kompjuterin. Menuja kryesore– me shumë nivele: kur kaloni miun mbi një artikull, hapet një sistem me artikuj të mbivendosur të menusë.

Dosjet e sistemit Dokumentet e mia, Fotot e mia dhe Muzika ime përdoren për të ruajtur përkatësisht dokumente teksti, fotografi (foto dhe skedarë të tjerë grafikë) dhe skedarë zanor. Artikulli "Dokumentet e fundit" jep akses në shkurtoret e pesëmbëdhjetë dokumenteve të fundit me të cilët ka punuar përdoruesi. Artikulli My Computer - hap një dosje të veçantë të sistemit që siguron qasje në strukturën e skedarit.

Mjetet bazë të konfigurimit - artikujt Menuja kryesore Paneli i Kontrollit (ju lejon të personalizoni pamjen dhe funksionalitetin e kompjuterit tuaj, të instaloni dhe çinstaloni programe, të konfiguroni lidhjet e rrjetit, etj.) dhe Printerët dhe Fakset (shfaq pajisjet e instaluara dhe ju lejon të shtoni të reja).

Artikull Ndihmë dhe mbështetje Menuja kryesore(Figura 7) siguron akses në sistemin e ndihmës së Windows OS (e njëjta gjë mund të bëhet nga shiriti i menusë i çdo dritareje dosjeje: HelpÞHelp and Support Center). Ekzistojnë tre mënyra kryesore për të përdorur sistemin e ndihmës Windows (pavarësisht nga versioni i OS): kërkimi i informacionit duke përdorur pemën hierarkike të seksioneve, duke përdorur indeksin alfabetik dhe duke përdorur përmbajtjen e artikujve. Kështu, në sistemin e ndihmës Windows XP, zgjedhja e temës së dëshiruar mund të bëhet në panelin Help Topic, ku përmbajtja e temës së zgjedhur paraqitet si një strukturë hierarkike e të dhënave, përmbajtja e artikullit të zgjedhur shfaqet në paneli i djathtë. Kur kërkoni për një emër ose term të saktë, mund të përdorni butonin Index (i cili zgjedh termin nga një listë alfabetike në panelin e majtë dhe shfaq përmbajtjen e artikullit që përdor termin në panelin e djathtë). Për të kërkuar me fjalë kyçe, përdorni fushën Gjej dhe butonin Fillo kërkimin. Përdorni butonat e shiritit të veglave Prapa dhe Përpara për të lundruar nëpër panelet e ndihmës dhe përdorni butonin Home për t'u kthyer në faqen kryesore. Butoni Favoritet ju lejon të ruani faqet e ndihmës për rishikim të shpejtë më vonë. Butoni Log shfaq një listë të të gjitha faqeve të vizituara në sesionin aktual në dritaren e ndihmës. Butoni Mbështetje ju lejon të kërkoni ndihmë nga dikush tjetër ose nga Mbështetja e Microsoft. Butoni Opsionet ju lejon të zgjidhni opsionet për personalizimin e Qendrës së Ndihmës dhe Mbështetjes.

Përveç kësaj, Windows XP ofron disa nivele aksesi për të ndihmuar në kutitë e dialogut:

· nëpërmjet një butoni të veçantë? (Ndihmë), pasi klikoni mbi të cilin treguesi i miut merr formën e një pikëpyetjeje; nëse e zhvendosni mbi kontroll dhe kliko me të majtën, shfaqet një këshillë veglash);

· nëpërmjet një udhëzuesi kontekstual (pas klikimit me të djathtën mbi kontroll, shfaqet një buton udhëzues kontekstual. Çfarë është kjo?, kur klikoni me të majtën, hapet një këshillë veglash).

Windows përdor këshilla veglash për të ofruar informacion të menjëhershëm rreth një objekti ose kontrolli kur rri pezull mbi të. Dritaret e programeve dhe aplikacioneve ofrojnë akses në sistemin e tyre të ndihmës.

Kërkimi i artikullit Menuja kryesore hap hyrjen në kutinë e dialogut Rezultatet e kërkimit, e krijuar për të organizuar një kërkim për objekte dhe çdo informacion në kompjuterin lokal, në një server rrjeti ose në internet. Rezultatet e kërkimit shfaqen në një dritare të veçantë, e cila është e ngjashme me një dritare dosjeje dhe e cila mund të përdoret për të nisur programin, dosjen ose dokumentin e gjetur.

Kërkimi i skedarëve dhe dosjeve kryhet sipas disa kritereve kryesore: me emër dhe adresë. Nëse emri i saktë i skedarit është i panjohur, në pjesën e emrit të skedarit ose të gjithë fushën e emrit të skedarit, mund të specifikoni vetëm një pjesë të tij. Kur specifikoni një emër, mund të përdorni shkronjat e shkreta: * dhe?. Simboli? zëvendëson çdo karakter të vetëm. Për shembull, për shabllonin 199 ? Të gjitha objektet emrat e të cilëve përmbajnë çdo vit nga viti 199 janë të përshtatshme 0 199 secila 9 . Simboli * nënkupton çdo karakter ose grup karakteresh. Për shembull, kërkoni sipas modelit 1 * 4 mund të japë rezultatet e mëposhtme: 14, 1 23 g 4, 199 4, 1program 4, etj. Simboli * përdoret shpesh për të renditur të gjithë skedarët me të njëjtën shtrirje. Për shembull, shablloni *.doc do t'ju lejojë të gjeni të gjithë skedarët me shtesën doc, d.m.th. të gjithë skedarët e krijuar në redaktuesin e tekstit MS Word. Vendndodhja e skedarit zgjidhet nga lista rënëse (butoni Shfleto përdoret për të kufizuar kërkimin në një dosje të vetme).

Kur kërkoni, mund të përdorni kritere shtesë: data e ndryshimit të fundit (artikulli Kur janë bërë ndryshimet e fundit?), madhësia e skedarit (artikulli Cila është madhësia e skedarit?), lloji i skedarit (artikulli Parametrat shtesë). Shiriti i kërkimit ka kontrolle shtesë të fshehura për këtë qëllim, të cilat shfaqen kur klikoni shigjetën e zbulimit. Kur kërkoni për një dokument tekstual, mund të kërkoni sipas përmbajtjes së tij (futni një frazë kyçe në Word ose frazë në fushën e skedarit).

Artikulli Run Menuja kryesore shërben për të nisur programet Windows dhe DOS, për të hapur dosje dhe dokumente. Në fushën Open të kutisë së dialogut "Run a program", duhet të futni një komandë, emrin e plotë të dosjes së dokumentit ose burimin e Internetit për ta hapur atë. Butoni Browse përdoret për të zgjedhur një program ose dokument.

Për të ekzekutuar programe nga Menuja kryesore Përdorni artikullin Të gjitha programet. Së bashku me emrat e aplikacioneve, artikulli Të gjitha programet mund të përmbajë dosje për grupe individuale ose kategori programesh (për shembull, dosja Standard përmban programe të përfshira me OS që lejojnë përdoruesin të kryejë detyra të caktuara të funksionimit të OS dhe punës me PC) . Secila prej këtyre dosjeve hap një nënmenu shtesë. Duke lëvizur nëpër pemën e nënmenysë mund të arrini te emri i programit të dëshiruar.

Artikuj Menuja kryesore Logout dhe Shutdown ju lejojnë të mbyllni me hijeshi Windows për të parandaluar dëmtimin e kompjuterit tuaj dhe humbjen e të dhënave. Nëse keni nevojë të ndërprisni seancën dhe të lejoni një përdorues tjetër të punojë me PC-në, duhet të bëni sa më poshtë: mbyllni dritaret e të gjitha aplikacioneve dhe dosjeve aktive; Klikoni butonin Logout dhe në kutinë e dialogut Dil nga Windows që shfaqet, klikoni butonin Ndrysho përdoruesin (pas të cilit një përdorues tjetër mund të identifikohet në OS). Kur të përfundoni punën me kompjuterin tuaj, duhet të bëni sa më poshtë: mbyllni dritaret e të gjitha aplikacioneve dhe dosjeve aktive; zgjidhni Shutdown; në kutinë e dialogut Turn off kompjuterin që shfaqet, zgjidhni Shut down; klikoni butonin OK; fikni energjinë e kompjuterit.

Kujdes! Në rast mbylljeje jonormale (ose kur programet ngrijnë), duhet të përdorni shtypjen e njëkohshme të tasteve Ctrl-Alt-Delete. Në kutinë e dialogut të menaxherit të detyrave të Windows, zgjidhni skedën "Aplikimet" dhe komandën "Përfundo detyrën". Shtypja e tasteve Ctrl-Alt-Delete përsëri do të rindizni PC-në dhe të gjitha të dhënat e paruajtura do të humbasin!

Një sistem operativ (OS) është një grup softuerësh që menaxhon burimet e kompjuterit, lëshon programet e aplikimit dhe ndërveprimin e tyre me pajisje të jashtme dhe programe të tjera, si dhe siguron një dialog midis përdoruesit dhe kompjuterit (ndërfaqes).

Sistemi operativ Windows 2000 është një sistem operativ i rrjetit të gjeneratës së ardhshme që u ofron përdoruesve të rrjetit një infrastrukturë të përmirësuar, aftësi të përmirësuara menaxhimi dhe mbështetje të përmirësuar të aplikacioneve. Ky sistem operativ bazohet në teknologjinë NT. Windows është krijuar për të punuar kryesisht me miun. Në ekran, treguesi i miut më së shpeshti duket si një shigjetë e gjerë që tregon majtas, e cila lëviz në ekran ndërsa lëvizni miun.Një metodë alternative e kontrollit është tastiera.

Desktop i Windows. Objektet e Desktopit

Pjesa kryesore e ekranit të Windows është e zënë nga Desktopi. Në ekranin e monitorit, si në sipërfaqen e një tabele, mund të vendosni elementë të ndryshëm, t'i zhvendosni dhe t'i fshini dhe të mbuloni një element me një tjetër. Çdo element i Desktopit mund të ketë tre pamje: ikona (piktograme) objektesh (dosje, disqe, programe etj.), një dritare normale që zë një pjesë të ekranit dhe një dritare me ekran të plotë. Nëse një ikonë ka një etiketë, atëherë ajo është një ikonë shkurtore.

Objektet: Taskbar, butoni Start, Menuja kryesore, Desktop, ikonat (piktogramet), paneli i Microsoft Office, butonat e aplikacioneve aktive, treguesit e aplikacionit "sfondi".