Përkufizimi i informacionit të tekstit. Informacion me tekst – Hipermarketi i njohurive

Shtypja e çdo tasti alfanumerik në tastierë bën që një sinjal të dërgohet në kompjuter në formën e një numri binar, i cili është një nga vlerat në tabelën e kodit.

Tabela e kodeveështë paraqitja e brendshme e simboleve në një kompjuter.

\(ASCII \)(\(A\)merican \(S\)tandard \(C\)ode për \(I\)nformative \(I\)tabelën e shkëmbimit u përdor si standard për një kohë të gjatë - Kodi i Shkëmbimit të Informacionit Standard Amerikan).

Për të ruajtur kodin binar të një karakteri, alokohen \(1\) bajt \(=\) \(8 \)bit. Duke qenë se çdo bit merr vlerën \(1\) ose \(0\), numri i kombinimeve të mundshme të njësheve dhe zeros është 2 8 = 256.

Kjo do të thotë që me ndihmën e \(1\) bajteve mund të merrni \(256\) kombinime të ndryshme të kodeve binar dhe të shfaqni \(256\) karaktere të ndryshme duke i përdorur ato.

Këto kode përbëjnë tabelën \(ASCII\).

Për të zvogëluar shënimin dhe lehtësinë e përdorimit të këtyre kodeve të karaktereve, tabela përdor një sistem numrash heksadecimal të përbërë nga \(16\) karaktere - \(10\) numra dhe \(6\) shkronja latine: \(A\), \(B\ ), \(C\), \(D\), \(E\), \(F\). Gjatë kodimit të karaktereve, së pari shkruhet shifra e kolonës, dhe më pas linjat në kryqëzimin e të cilave ndodhet karakteri i dhënë.

Kodet ASCII

Për shembull, shkronja latine \(S\) në tabelën \(ASCII\) përfaqësohet nga kodi heksadecimal - \(53\). Kur shtypni tastin me shkronjën \(S\), kodi \(01010011\), i cili është ekuivalenti binar i numrit heksadecimal \(53\), shkruhet në memorien e kompjuterit. Ky kod mund të merret duke zëvendësuar çdo shifër heksadecimal me paraqitjen e saj binar. Në këtë rast, numri \(5\) zëvendësohet me kodin \(0101\), dhe numri 3 zëvendësohet me kodin \(0011\). Kur shkronja \(S\) shfaqet në ekran, kompjuteri kryen dekodimin: bazuar në këtë kod binar, ndërtohet një imazh i karakterit.

Kushtojini vëmendje!

Çdo karakter në tabelën \(ASCII\) kodohet duke përdorur \(8\) shifra binare ose \(2\) shifra heksadecimal.

Standardi \(ASCII\) kodon karakteret e para \(128\) nga \(0\) në \(127\): numrat, shkronjat e alfabetit latin, karakteret e kontrollit. Tabela e mësipërme tregon kodimin e karaktereve në shënimin heksadecimal.

Karakteret e para \(32\) janë karaktere kontrolli dhe janë të destinuara kryesisht për transmetimin e komandave të kontrollit. Qëllimi i tyre mund të ndryshojë në varësi të softuerit dhe harduerit. Gjysma e dytë e tabelës së kodit (nga \(128\) në \(255\)) nuk përcaktohet nga standardi amerikan dhe është menduar për simbolet e alfabeteve kombëtare, pseudografike dhe disa simbole matematikore. Vende të ndryshme mund të përdorin versione të ndryshme të gjysmës së dytë të tabelës së kodeve.

Për krahasim, merrni parasysh numrin \(45\) për dy opsione kodimi.

Kur përdoret në tekst, ky numër do të kërkojë \(2\) bajt për paraqitjen e tij, pasi çdo shifër do të përfaqësohet nga kodi i vet në përputhje me tabelën \(ASCII\). Në heksadecimal kodi do të duket si \(3435\), në binare do të duket si \(00110100 00110101\).

Kur përdoret në llogaritje, kodi për këtë numër do të merret sipas rregullave të veçanta të përkthimit dhe do të paraqitet si një numër binar \(8\)-bit \(00101101\), i cili do të kërkojë \(1\) bajt.

Aktualisht, kodi \(Unicode\) përdoret gjerësisht. Ky kodim mbështetet në shumicën e sistemeve operative, të gjithë shfletuesit modernë dhe shumë programe.

Standardi \(Unicode\) ishte rezultat i bashkëpunimit Organizata Ndërkombëtare për Standardizim(\(ISO\)) me prodhuesit kryesorë të kompjuterëve dhe softuerëve. Në botë ka \(6700\) gjuhë të gjalla, por vetëm \(50\) prej tyre janë gjuhët zyrtare të shteteve. Ka rreth skriptet \(25\) në përdorim, duke bërë të mundur krijimin e një standardi universal.

Për të koduar këto skripta, mjafton një interval \(16\)-bit (\(2\) bajt për karakter), domethënë diapazoni nga \(0000\) në \(FFFF\). Standardi \(ASCII\) e zë vendin krenar në hapësirën e kodit në rangun nga \(0000\) në \(00FF\).

Çdo skript ka bllokun e vet të kodeve. Deri më sot, kodimi i të gjitha skripteve zyrtare të gjalla konsiderohet i plotë: rreth \(29000\) pozicione nga \(65535\) të mundshme janë shpërndarë.

Tabela e kodit Unicode

Kohët e fundit, konsorciumi \(Unicode\) ka filluar të kodojë skriptet e mbetura të planetit tonë që janë me çdo interes: skriptet e gjuhëve të vdekura që kanë dalë nga përdorimi modern, karakteret kineze, alfabetet e krijuar artificialisht, etj.

Për të përfaqësuar një shumëllojshmëri të tillë gjuhësh, kodimi \(16\)-bit nuk është më i mjaftueshëm dhe sot \(Unicode\) tashmë ka filluar të zotërojë hapësirën e kodit \(21\)-bit (\(000000\)- \(10FFFF\)), i cili ndahet në \(16\) zona të quajtura plane.

Secilës shkronjë i caktohet një numër numerik. Për shembull, shkronja "A" ka numrin 1, dhe shkronja "B" ka numrin 2. Duhet thënë se shkronjat e mëdha dhe të mëdha kanë numra të ndryshëm. Përfshirë, alfabeti rus dhe latinishtja kanë kodimin e tyre. Në mënyrë që kompjuterët e ndryshëm të kuptojnë njëri-tjetrin, shkencëtarët kanë zhvilluar një standard të unifikuar për paraqitjen e shkronjave me numra dhe e kanë quajtur atë "Kodimi i karaktereve" "KOI" (Fig. 1.1.1).

Fig.1.1.1. Kodimi i karaktereve

Duke i kthyer shkronjat në numra, kompjuteri i kthen numrat në sinjale dhe i shkruan ato në bit, nga të cilët grumbullohen bajt:

A - 192- 11000000

B - 193 - 11000001

B - 194- 11000010

G- 195- 11000011

Informacion grafik

Kompjuterët mund të punojnë me informacione grafike. Këto mund të jenë vizatime ose fotografi. Në mënyrë që fotografia të ruhet dhe përpunohet në një kompjuter, ajo kthehet në sinjale. Ky transformim quhet dixhitalizimi(Fig. 1.1 .2).

Për të dixhitalizuar informacionin grafik, përdorni kamera dixhitale speciale ose pajisje speciale - skanerë.

Fig.1.1.2 Shembull i dixhitalizimit të një vizatimi

Një aparat fotografik dixhital funksionon si një aparat fotografik i zakonshëm, vetëm imazhi nuk përfundon në film, por "kujtohet" në kujtesën elektronike të një "kamere" të tillë. Pastaj një pajisje e tillë lidhet me një kompjuter dhe sinjalet transmetohen përmes telit, të cilat enkriptojnë imazhin.

Nëse një fotografi është bërë në letër, atëherë përdoren skanerët për ta kthyer atë në sinjale. Fotografia vendoset në skaner. Skaneri shikon çdo pikë të kësaj fotografie dhe transmeton në kompjuter numrat (bajt) që kodojnë ngjyrën e secilës pikë. Për shembull:

Pika e zezë: 0, 0, 0;

Pika e bardhë: 255, 255, 255;

Pika kafe: 153, 102, 51;

Pika gri e lehtë: 160, 160, 160;

Pika gri e errët: 80, 80, 80.

Çdo ngjyrë ka kodin e vet (quhet kod ngjyre).

Nëse secila ngjyrë transmetohet në tre bajt, atëherë mund të kodohen më shumë se 16 milionë ngjyra. Kjo është shumë më tepër nga sa mund të dallojë syri i njeriut, por për një kompjuter ky nuk është kufiri.

Informacion audio

Tingulli, muzika dhe e folura e njeriut hyjnë në kompjuter në formë sinjalesh dhe po ashtu digjitalizohen (Fig. 1.1.3. Fig. 1.1.4.), pra shndërrohen në numra, e më pas në bajt dhe bit. Kompjuteri i ruan, i përpunon dhe mund t'i riprodhojë (të luajë muzikë ose të flasë një fjalë).

Për të futur informacion audio në një kompjuter, një mikrofon është i lidhur me të ose i lidhur me pajisje të tjera muzikore elektronike, për shembull, një magnetofon ose luajtës. Nëse kompjuteri ka një kartë të veçantë zanore, atëherë ai mund të përpunojë informacionin audio dhe të riprodhojë fjalimin, muzikën dhe tingujt e njeriut.

Informacion video

Kompjuterët modernë mund të punojnë me informacione video. Ata mund të regjistrojnë dhe riprodhojnë video, filma vizatimorë dhe filma. Ashtu si të gjitha llojet e tjera të informacionit, informacioni i videos gjithashtu konvertohet në sinjale dhe regjistrohet në formën e biteve dhe bajteve. Kjo ndodh saktësisht në të njëjtën mënyrë si me fotografitë - ndryshimi i vetëm është se ka shumë "fotografi" të tilla që duhet të përpunohen.

Filmat përbëhen nga korniza. Çdo kornizë është si një foto më vete. Në mënyrë që imazhi në ekran të duket "i gjallë" dhe të lëvizë, kornizat duhet të zëvendësojnë njëri-tjetrin me shpejtësi të lartë - 25 korniza për sekondë. Nëse kompjuteri është i fuqishëm dhe i shpejtë, atëherë ai mund të përpunojë një fotografi të re në kujtesën e tij 25 herë në sekondë dhe ta shfaqë atë në ekran.

Kompjuteri merr sinjale për regjistrimin e imazheve video nga kamera video. Ashtu si të gjitha llojet e tjera të informacionit, ai i konverton këto sinjale në bit dhe bajt dhe i ruan ato në memorien e tij.

Imazhi i videos shfaqet në ekranin e monitorit të kompjuterit. Në këtë rast, zëri mund të dalë së bashku me imazhin.

Informacion me tekst

Praktika botërore ka treguar prej kohësh se një imazh i favorshëm i një kompanie kontribuon në kërkesën më të mirë për mallrat dhe shërbimet e saj. Në mesin e shekullit të kaluar, u shfaq koncepti i reklamimit "institucional", d.m.th. reklamimi i vetë institucioneve të shoqërisë kapitaliste. Ishte atëherë që "marrëdhëniet me publikun" u shfaqën si një mënyrë për bizneset për të komunikuar me masat. Reklamimi institucional logjikisht është rritur në reklamë moderne "korporative", d.m.th. reklamimi i korporatave, firmave dhe organizatave të tjera të biznesit të madh dhe të vogël.

Biznesi filloi të monitorojë nga afër se çfarë lloj ideje, çfarë lloj imazhi të sipërmarrjes formohet midis konsumatorëve të mundshëm. Dhe, duke u kujdesur për imazhin e saj, reklamat e korporatave filluan të informojnë popullatën se cilat përfitime sociale vijnë nga biznesi. Sipërmarrësit filluan të shpallin me zë të lartë programet e tyre të fokusuara në nevojat sociale të njerëzve ose që nuk lidhen drejtpërdrejt me prodhimin e mallrave ose ofrimin e shërbimeve.

Ekzistojnë disa mënyra për të informuar popullatën për përfitimet sociale që vijnë nga kompania - televizioni dhe radio, produktet e printuara dhe interneti, reklamat në rrjetin celular dhe posta direkte, etj.

1) informative;

2) bindës, ose stimulues;

N.G. Inshakov, një kandidat i shkencave filologjike, propozon terma të tillë si "reklamim në median e shkruar", "reklamim në shtyp" dhe "reklamim të shtypur" në vitet e fundit është shfaqur koncepti i "reklamimit në internet". Ky punim merr në konsideratë vetëm dy lloje të reklamave: "reklama e shtypur" dhe "reklama në internet".

Një shumëllojshmëri e zhanreve të informacionit mund të quhet një fenomen relativisht i ri dhe ende jo shumë i qartë për reklamuesit dhe reklamuesit - shpalljet.

Një shënim reklamimi është një pjesë reklamuese prej 40-60 rreshtash që po bëhet gjithnjë e më popullore. Shënimi i përket zhanrit të informacionit, por është më informues, shprehës dhe dallohet nga ekspresiviteti i theksuar. "Ngopja e kuptimeve argumentuese dhe vlerësuese është një rritje e përmbajtjes tipike për shënimet reklamuese," vërejnë ekspertët. Përdorimi i mjeteve shprehëse kërkon vëmendje të kujdesshme për vendndodhjen dhe ndërveprimin e streseve emocionale dhe semantike, për përsëritjet në tekst, ritmet e tij, pyetjet retorike, etj.

Ndër zhanret analitike, komentet e reklamave janë bërë veçanërisht të njohura - tekste të sintetizuara që ofrojnë një përshkrim përmbledhës të një grupi mallrash (për shembull, një përmbledhje e tregut për laptopë, pajisje shtëpiake, kremra dielli) ose shërbime (kozmetike, ndërtimore, mjekësore, etj. .) . Kjo karakteristikë bazohet në një krahasim të informacionit parësor me përgjithësime dhe rekomandime.

Një rishikim reklamash ndryshon nga ai tradicional në atë që është më pak analitik në pjesën kryesore - bazohet në metodën përshkruese të prezantimit "plus - plus - plus" - dhe në atë që përgjithësimet dhe rekomandimet mund të mos plotësojnë, por i paraprijnë materialit. .

Artikulli reklamues është një zhanër që ka ruajtur tiparet e tij tradicionale, por ka ende disa komente. Artikujt e reklamave zakonisht flasin për kompaninë, historinë e saj, tendencat e zhvillimit dhe sukseset. Në disa raste, artikulli është më selektiv në natyrë, i dedikuar për një fushë specifike të punës ose një produkt specifik. Nëse qëllimi i artikullit është krijimi i imazhit, firmat përpiqen të shpjegojnë politikat e tyre dhe të raportojnë për drejtimet kryesore të aktiviteteve të tyre. Por është e përshtatshme të përdoret ky zhanër për qëllime reklamimi vetëm nëse krijuesit e tekstit reklamues kanë materiale të mjaftueshme faktike për analiza dhe përgjithësime.

Baza e shumicës së botimeve elektronike, si dhe të shtypura të diskutuara në këtë vepër, është materiali tekstual i natyrës reklamuese. Është teksti që mban ngarkesën kryesore semantike. Materiali tekstual i botimeve mund të përgatitet në redaktues teksti ose në paketa softuerike të paraqitjes dhe të dizajnohet në përputhje me kërkesat.

Në botimet në internet, perceptimi i informacionit tekstual kryhet në bazë të paraqitjes së publikimit në ekranin e monitorit. Në disa dokumente në internet, materiali tekstual përdoret si koment i elementeve grafike ose të animuara të botimeve elektronike. Këto përfshijnë botime hipergrafike dhe multimediale.

Materiali i tekstit burimor si për botimet e shtypura ashtu edhe për publikimet në internet mund të përgatitet në mënyra tradicionale: duke përdorur shtypjen me tastierë; skanimi i blloqeve të tekstit të dokumentit burimor me njohjen pasuese të karaktereve në mjedisin e programeve përkatëse të njohjes së tekstit; transferuar në një kompjuter duke përdorur media magnetike; të transmetuara në rrjet, etj.

Nevoja për një redaktor për botimet elektronike është po aq e dukshme sa për një botim të shtypur. A.E. Milchin boton shënime me një analizë kritike botuese dhe kritike librash të librave të botuar nga shtëpitë botuese ruse gjatë këtyre viteve. Kultura e një botimi, para së gjithash, është që botuesi ose autori të marrë parasysh karakteristikat individuale të produkteve që dalin dhe mënyrën se si lexuesit dhe përdoruesit e mundshëm punojnë me to, në mënyrë që këta të fundit të mos jenë të dënuar të humbin kohën e tyre. Çështja në këtë çështje është kur nuk është e nevojshme të ndiqen mostra të gatshme, por, me ndihmën e analizës funksionale të elementeve të ndryshme, të kërkohen dhe të gjenden teknika që do të bënin të mundur përshtatjen e elementeve të ndryshëm me karakteristikat e produktit dhe lexuesit.

Roli i redaktorit në krijimin e një publikimi reklamues është i madh. Reklamimi nuk toleron një shabllon dhe është efektiv vetëm në forma dhe zgjidhje të reja, të pazakonta, prandaj faza e skenarit në punën e redaktorit është vërtet krijuese. Në diagramin e procesit krijues, zakonisht dallohen fazat kryesore të mëposhtme:

Formulimi i problemit është më i rëndësishmi nga të gjitha fazat e procesit. Një qëllim i përcaktuar qartë është gjysma e zgjidhjes. Në këtë fazë, është e nevojshme të kuptohet qartë rezultati përfundimtar që pritet të arrihet gjatë fushatës reklamuese.

Mbledhja e informacionit. Ekzistojnë dy lloje informacioni që krijuesi i reklamave duhet të grumbullojë. Së pari, ky është informacion specifik për këtë rast. Përmbajtja e tij përfshin informacione për produktin, tregun dhe blerësin, por sasia dhe cilësia e tyre dhe, në fund të fundit, efekti i ndikimit në të ardhmen varen nga zelli dhe kujdesi i atij që e mbledh dhe përpunon atë. Është e vështirë të supozohet se një produkt i përshkruar sipërfaqësisht në reklama do të gjejë kërkesë midis blerësve, pavarësisht se sa epitete të rafinuara i jepen. Mbledhja e informacionit të veçantë nuk është vetëm marrja e informacionit për një produkt në formën e një përshkrimi dhe të dhënave teknike. Gjëja kryesore është të përvetësoni sa më shumë materiale, të theksoni tiparet kryesore semantike në to, të cilat do t'ju lejojnë të individualizoni produktin midis shumë të tjerëve të ngjashëm me të. Kjo vlen njëlloj për të dhënat e klientit dhe të tregut. Së dyti, për të zhvilluar idenë më të frytshme, është e nevojshme të kemi informacion të përgjithshëm. Një punëtor krijues duhet të jetë kurioz, kureshtar dhe të jetë në gjendje të grumbullojë materiale për një sërë çështjesh që herët a vonë do të jenë të dobishme për të në punën e tij.

Përpunimi i informacionit është faza në të cilën informacioni i marrë për produktin, blerësin dhe tregun sistemohet, përmblidhet dhe kuptohet. Faktet individuale shqyrtohen nga të gjitha anët, kërkohen kombinime, zhvillohen pjesë individuale të idesë dhe është e rëndësishme që ky informacion të përpunohet sa më plotësisht të jetë e mundur.

Faza e pjekurisë së idesë (inkubacionit) karakterizohet nga jashtë nga një largim nga tema, një kalim i vëmendjes së krijuesit në fusha të tjera dhe nganjëherë një ndërprerje e plotë e punës aktive. Vërtetë, ky pasivitet është i dukshëm. Në fakt, fillon një nga momentet më të frytshme të procesit krijues: maturimi i një ideje, ndonëse në mënyrë të pavetëdijshme.

Faza e depërtimit (e quajtur edhe njohuri, "aha" - përvoja) është psikologjikisht më emocionuese. Një ide lind krejtësisht e papritur, si rezultat i faktit se instrumenti psikologjik i ndërgjegjes së natyrshme në një person - intuita - hyn në veprim. E veçanta e saj është se një rezultat i gatshëm hyn në ndërgjegje, i cili nga jashtë duket si një thyerje logjike, një kërcim në të menduarit.

Testimi dhe finalizimi i një ideje është faza e punës e procesit krijues. Rezultatet e marra kërkojnë verifikim serioz dhe diskutim kolektiv. Një ide mund të pranohet ose refuzohet, përdoret pjesërisht ose merret si bazë për punë të mëtejshme.

Anëtarët e grupit krijues - autori i tekstit, artisti, arti dhe redaktori teknik, duke qenë specialistë në fushat e tyre të veprimtarisë, bëjnë propozime për përgatitjen e tekstit, ilustrimeve, elementeve të dizajnit artistik dhe pjesëve të tjera të strukturës së botimit. .

Një organizim i qartë i punës në skenar përcakton funksionet e redaktorit në procesin e analizës editoriale, përmbajtja e të cilit, padyshim, zbret në një vlerësim se si autori i tekstit, artisti dhe anëtarët e tjerë të ekipit krijues përballoi detyrat e përcaktuara nga ideja e reklamimit e zhvilluar bashkërisht.

Puna me një tekst - të autorit ose të redaktorit - do të jetë e suksesshme nëse një person kupton rregullat themelore për krijimin e një vepre, kërkesat për tekstin, di të shohë avantazhet e tij dhe të korrigjojë mangësitë dhe di se si të përmirësojë të tijën dhe të njerëzve të tjerë. tekste.

      Fjalë kyçe:
      • teksti
      • Dokument teksti
      • redaktori i tekstit
      • rregullat e futjes së tekstit
      • redaktimi
      • formatimin

Teksti si një formë e prezantimit të informacionit

Çdo tekst i shkruar është një sekuencë e caktuar simbolesh. Lëshimi, zëvendësimi ose rirregullimi i të paktën një karakteri në tekst ndonjëherë ndryshon kuptimin e tij. Konsideroni dy fraza që ndryshojnë nga njëra-tjetra nga një karakter i vetëm, i fundit:

Kush erdhi tek ne!

Kush erdhi tek ne?

Kuptimi i sekuencës së parë të simboleve është se personi që hyri u pa dhe u njoh. Sekuenca e dytë e simboleve është një pyetje që thekson të panjohurën dhe pasigurinë e situatës.

Për mijëra vjet, njerëzit kanë regjistruar informacione. Gjatë kësaj kohe, si mbi çfarë informacioni shkruhej (guri, balta, dru, papirus, pergamenë, letër) ashtu edhe për çfarë përdorej (guri i mprehtë, shkop kocke, pendë zogu, stilolapsa, stilolapsa, etj.) ndryshoi Në fund të shekullit të 19-të, një makinë shkrimi filloi të përdoret për të kryer punë me shkrim). Por gjëja kryesore nuk ndryshoi: për të bërë ndryshime në tekst, ai duhej të rishkruhej. Dhe ky është një proces shumë i gjatë dhe intensiv i punës.

Ardhja e kompjuterëve ndryshoi rrënjësisht teknologjinë e shkrimit. Duke përdorur programe të veçanta kompjuterike, mund të shtypni çdo tekst, të bëni ndryshime në të nëse është e nevojshme, të shkruani tekstin në memorien e kompjuterit për ruajtje afatgjatë, të printoni çdo numër kopjesh të tekstit në një printer pa e futur përsëri atë, ose ta dërgoni tekst me e-mail në kompjuterë të tjerë.

Informacione shtesë rreth historisë së krijimit të dokumenteve tekstuale do të gjeni në shtojcën elektronike të tekstit shkollor.

Dokumentet tekstuale

Një dokument teksti mund të jetë një artikull, raport, histori, poezi, ftesë, njoftim, kartolinë urimi. Kur punoni online, pjesë të një dokumenti kompleks mund të ruhen në kompjuterë të ndryshëm të vendosur larg njëri-tjetrit.

Hiperteksti është një mënyrë për të organizuar një dokument që ju lejon të gjeni shpejt informacionin që ju nevojitet. Përdoret shpesh në ndërtimin e sistemeve të ndihmës në internet dhe versioneve kompjuterike të librave të mëdhenj të referencës dhe enciklopedive. Kalimi nga një vend në hipertekst në tjetrin kryhet duke përdorur lidhje. Për shembull, le të themi se po lexoni një enciklopedi për kafshët dhe jeni veçanërisht të interesuar për informacione rreth qenve. Le të supozojmë se fjala "bulldog" është e nënvizuar - kjo tregon një lidhje brenda hipertekstit. Nëse klikoni mbi këtë fjalë, do të çoheni në një artikull tjetër enciklopedi që flet për këtë racë qensh.

Objektet kryesore të një dokumenti tekstual janë: karakteri, fjala, rreshti, paragrafi, faqja, fragmenti.

Simboli- numri, shkronja, shenja e pikësimit etj.

fjalë- një sekuencë arbitrare karakteresh (shkronja, numra, etj.), e kufizuar në të dyja anët nga karakteret e shërbimit (si hapësira, presja, kllapat, etj.).

Linjë- një sekuencë arbitrare karakteresh midis kufirit të majtë dhe të djathtë të dokumentit.

Paragraf- një sekuencë arbitrare karakteresh të kufizuara nga karaktere të veçanta në fund të një paragrafi. Paragrafët bosh lejohen.

Fragment- sekuencë arbitrare e karaktereve. Një fragment mund të jetë një fjalë e vetme, rresht, paragraf, faqe, apo edhe i gjithë teksti hyrës.

Kompjuteri është mjeti kryesor për përgatitjen e teksteve

Përgatitja e tekstit është një nga përdorimet më të zakonshme të kompjuterëve. Çdo kompjuter ka programe speciale të instaluara për krijimin e teksteve - redaktues teksti.

Ju keni punuar tashmë me një redaktues të thjeshtë teksti. Me të, ju mund të krijoni tekste të thjeshta të përbërë nga shkronja, numra, shenja pikësimi dhe karaktere speciale që mund të futen duke përdorur tastierën.

Për të krijuar dhe dizajnuar histori, raporte, artikuj për një gazetë shkollore që përmbajnë mbishkrime, tabela, diagrame, vizatime, fotografi, përdoren redaktues teksti më të fuqishëm. Ata quhen edhe përpunues fjalësh.

Dritarja e njërit prej përpunuesve të thjeshtë të fjalëve është paraqitur në Fig. 24.

Oriz. 24

Përgatitja e një dokumenti në kompjuter përbëhet nga hapa të tillë si futja (shtypja), redaktimi, formatimi dhe printimi.

Futja e tekstit

Futja (shtypja) e tekstit zakonisht bëhet duke përdorur tastierën. Vendi për futjen e karakterit tjetër të tekstit tregohet në ekranin e monitorit duke përdorur një vijë vertikale ndezëse - kursorin.

Kur futni tekst, respektoni rregullat e mëposhtme:

  1. Përdorni shkronja të mëdha kur është e nevojshme.
  2. Vendosni të gjitha shenjat e pikësimit, përveç vizave, menjëherë pas shkronjës së fundit të fjalës; Pas çdo shenje pikësimi, shtypni Spacebar. Theksoni vizat me hapësira në të dyja anët.
  3. Shmangni futjen e dy ose më shumë hapësirave me radhë; Mos përdorni hapësirë ​​të bardhë për të rreshtuar kufijtë e paragrafit.
  4. Mos e shikoni fundin e rreshtit: pasi të arrihet, kursori do të zhvendoset automatikisht në fillim të rreshtit tjetër.
  5. Për të vazhduar me futjen e një paragrafi të ri (ose rreshti të një poezie), shtypni tastin Enter.

Do të jetë shumë më e lehtë të monitorohet pajtueshmëria me rregullat e shtypjes nëse vendosni modalitetin e shfaqjes për karaktere që nuk mund të printohen.

Redaktimi i tekstit

Redaktimi është faza tjetër e përgatitjes së një dokumenti në një kompjuter. Kur redaktoni tekstin, ju e rishikoni atë për t'u siguruar që gjithçka është e saktë, korrigjoni çdo gabim që gjeni (siç është drejtshkrimi) dhe bëni ndryshime sipas nevojës.

Nëse teksti është i madh, atëherë vetëm një pjesë e tij do të jetë e dukshme në ekran dhe i gjithë do të ruhet në memorien e kompjuterit.

Duke përdorur shigjetat e kursorit, mund ta lëvizni kursorin në të gjithë ekranin dhe ta zhvendosni atë në çdo karakter. Për të lundruar në të gjithë dokumentin, ka çelësa të veçantë ose kombinime të tasteve:

Përveç kësaj, ekziston një modalitet i lëvizjes që ju lejon të shfaqni shpejt pjesë të tekstit që janë jashtë ekranit.

Kur redaktoni, mund të punoni jo vetëm me karaktere individuale, por edhe me fragmente të tëra teksti. Fragmenti duhet së pari të zgjidhet. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni treguesin e miut në fillim të fragmentit të dëshiruar dhe, duke mbajtur të shtypur butonin e miut, tërhiqeni treguesin deri në fund.

Zgjedhja e një fragmenti mund të anulohet duke klikuar kudo në zonën e punës të dritares.

Fragmenti i zgjedhur mund të hiqet nga teksti dhe të fshihet nga memoria, ose mund të fshihet nga teksti, por të vendoset në një seksion të veçantë të memories që quhet buffer. Në këtë rast, fragmenti i fshirë ose mund të kthehet në vendin e tij origjinal, ose të vendoset në një vend tjetër, më të përshtatshëm në tekst (Fig. 25).

Oriz. 25

Ndonjëherë duhet të futni tekste në të cilat vargje individuale, apo edhe grupe rreshtash, përsëriten disa herë (kujtoni poezinë e S. Marshak "Bagazh" ose ndonjë këngë me një kor). Një fragment i përsëritur shtypet vetëm një herë, pastaj zgjidhet dhe kopjohet duke përdorur një buton të veçantë - vetë fragmenti mbetet në vendin e tij origjinal, dhe kopja e tij e saktë vendoset në tampon. Pas kësaj, ju vazhdoni të shkruani dhe, pasi të keni arritur në vendin ku duhet të jetë fragmenti përsëritës, ngjisni atë nga buferi. Kjo procedurë mund të përsëritet shumë herë.

Përpunuesit e tekstit ju lejojnë të gjeni një fjalë të caktuar në një tekst dhe, nëse është e nevojshme, të zëvendësoni automatikisht një fjalë me një tjetër në të gjithë tekstin.

Përpunuesit modern të tekstit mund të ngarkohen gjithashtu me zbulimin dhe korrigjimin e gabimeve drejtshkrimore.

Formatimi i tekstit

Në fazën e formatimit, kryhen operacione të ndryshme për të përfunduar dokumentin.

Së pari, paragrafët e tekstit rreshtohen.

Kur teksti është rreshtuar majtas, kufiri i majtë i paragrafit formon një vijë të drejtë. Në këtë rast, të gjitha rreshtat kanë të njëjtat dhëmbëzime nga skaji i faqes. Ky paragraf është rreshtuar majtas.

Kur teksti është rreshtuar në të djathtë, kufiri i paragrafit të djathtë formon një vijë të drejtë. Çdo rresht i një paragrafi përfundon në të njëjtën distancë nga skaji i faqes. Ky paragraf është rreshtuar djathtas.

Teksti i përqendruar ose i përqendruar pozicionohet kështu: në të dy anët e çdo rreshti, gjerësia e hapësirës së bardhë është e njëjtë. Skajet e paragrafit duken të pabarabarta në të dyja anët. Ky paragraf është i rreshtuar në qendër.

Shumë redaktues teksti "mund" ta ndajnë automatikisht tekstin në faqe dhe t'i numërojë ato. Ata mund të monitorojnë madhësinë e margjinave dhe të rregullojnë distancën midis rreshtave dhe të ofrojnë një shumëllojshmëri opsionesh fonti për të zgjedhur.

Një font është një grup i plotë shkronjash të alfabetit me stilin e përgjithshëm të imazhit të tyre.

Një font normal nuk bie fare në sy.

  • Shkronja e theksuar është më e errët dhe më e dukshme.
  • Shkronja e pjerrët është e pjerrët.
  • Shkronja e nënvizuar.

Madhësia e shkronjave, ose pika, është lartësia e një fonti, e matur nga skaji i poshtëm i shkronjës më të ulët (si p.sh. "p" ose "y") deri te skaji i sipërm i shkronjës më të lartë (si p.sh. "b"). Madhësia e shkronjave matet në pikë. Një pikë është një njësi shumë e vogël e barabartë me 1/72 e inçit 1 (0,3 mm), që do të thotë se lloji me 72 pikë është 1 inç i lartë. Në shumicën e librave, madhësia e shkronjave që përdoret më shpesh është 10-12 pikë.

    1 inç është një njësi gjatësie në sistemin anglez të masave, e barabartë me 2.54 cm.

Informacione shtesë rreth shkronjave do të gjeni në shtojcën elektronike të tekstit shkollor.

Për të nxjerrë një dokument në letër, një pajisje printimi - një printer - lidhet me kompjuterin. Ka lloje të ndryshme printerësh.

Një printer matricë me pika printon duke përdorur gjilpëra metalike që shtypin një shirit boje mbi letër. Duke goditur shiritin, ata lënë një model pikash në letër - një matricë shkronjash.

Një printer inkjet aplikon shkronjat në letër duke spërkatur pikat e bojës së lëngshme mbi të.

Një printer lazer përdor një rreze lazer për të printuar karaktere. Kjo ju lejon të merrni cilësinë e printimit tipografik.

Informacione të rëndësishme në lidhje me krijimin e dokumenteve të tekstit në një kompjuter paraqiten në leksionin video "Teknikat për të punuar me tekst", postuar në Koleksionin e Unifikuar të Burimeve Dixhitale Arsimore (sc.edu.ru).

Më e rëndësishmja

Tekst është çdo deklaratë verbale, e shtypur, e shkruar ose e folur.

Informacioni i paraqitur në formën e tekstit të shkruar quhet informacion tekstual.

Programet speciale - redaktuesit e tekstit - janë krijuar për përpunimin e informacionit të tekstit.

Çdo tekst i krijuar duke përdorur një përpunues teksti, së bashku me materialet jotekstike të përfshira në të, quhet dokument.

Përgatitja e një dokumenti në një kompjuter përbëhet nga hapa të tillë si futja (shtypja), redaktimi dhe formatimi.

Pyetje dhe detyra

  1. Na tregoni për formën e tekstit të paraqitjes së informacionit. Cilat forma të tjera të paraqitjes së informacionit dini? Shpjegoni avantazhet ose disavantazhet e paraqitjes së informacionit si tekst në krahasim me atë që përshkruat.
  2. Për çfarë qëllimi krijoni tekste? Jepni dy ose tre shembuj.
  3. Jepni shembuj të teksteve që ndryshojnë në madhësi, dizajn dhe qëllim.
  4. Çfarë ndryshimesh thelbësore ka bërë kompjuteri në procesin e krijimit të tekstit?
  5. Si e kuptoni kuptimin e thënies: "Ajo që është shkruar me stilolaps nuk mund të pritet me sëpatë"? A jeni dakord me këtë?
  6. Cilat janë ngjashmëritë dhe ndryshimet midis aftësive të një përpunuesi teksti dhe një redaktuesi teksti?
  7. Çfarë kuptoni me dokument teksti?
  8. Listoni fazat kryesore të përgatitjes së një dokumenti teksti në një kompjuter.
  9. Cilat rregulla duhet të ndiqen gjatë shtypjes (futjes) të tekstit?
  10. Si mund ta transformoni tekstin në fazën e redaktimit?
  11. Cilat metoda të "lëvizjes" nëpër një dokument të madh teksti dini?
  12. Pse është e nevojshme të formatoni tekstin? Si mund ta konvertoni tekstin në këtë fazë?
  13. Cili është emri i pajisjes për printimin e dokumenteve në letër?
  14. Cila metodë e krijimit të tekstit - kompjuter apo e shkruar me dorë - preferoni? Arsyetoni zgjedhjen tuaj.
  15. Një nga kuptimet e fjalës "redaktor" është një person që korrigjon një dorëshkrim me pëlqimin e autorit. Bazuar në këtë informacion, përpiquni të shpjegoni pse programet kompjuterike për krijimin e teksteve quheshin redaktues teksti.

Punëtori kompjuterike

Puna 5 "Futja e tekstit"
Puna 6 "Redaktimi i tekstit"
Puna 7 "Puna me fragmente teksti"
Puna 8 "Formatoni tekstin"

Baza e shumicës së publikimeve elektronike, si dhe e botimeve të shtypura, është materiali tekstual. Është teksti që mban ngarkesën kryesore semantike . Materiali i tekstit për botime elektronike mund të përgatitet në redaktues teksti ose në paketa softuerike të paraqitjes dhe të dizajnohet në përputhje me kërkesat për botimet e shtypura. Kur përgatit një botim, secili prej këtyre programeve përgatit skedarë teksti në formatin e vet, megjithatë, printimi i mëvonshëm në media të forta ofron të njëjtat aftësi për të perceptuar tekstin dhe informacionin grafik.

Ndryshe është situata në botimet elektronike. Këtu, perceptimi i informacionit tekstual kryhet në bazë të paraqitjes së çdo publikimi në ekranin e monitorit. Meqenëse publikime të tilla mund të përgatiten në mjedise të ndryshme softuerike, për të riprodhuar një dokument elektronik është e nevojshme të përdoret ky mjedis ose një tjetër që është softuer dhe informacion i pajtueshëm me të. Kështu, i gjithë softueri më i mundshëm për leximin e botimeve elektronike duhet të instalohet në pajisje.

Një mënyrë për të shmangur këtë situatë është përdorimi i formateve standarde të tekstit. Por sot ekzistojnë standarde (ligjore) vetëm për metodat e kodimit të karaktereve. Prandaj, botimet dhe publikimet në botime elektronike dhe dokumentet elektronike HTML hipertekstike përdorin kode ASCII ASNI ose një kod UNICOD prej dy bajtësh. E njëjta qasje u zgjodh gjatë përgatitjes së dokumenteve elektronike mbi teknologjitë Ndihmë.

Adobe Systems ka propozuar qasjen e vet për zgjidhjen e problemit të përputhshmërisë së softuerit dhe informacionit të botimeve elektronike. Si një format teksti standard (de fakto). Formati i shënjimit të tekstit PDF u zgjodh . Kjo shpjegohet me faktin se pothuajse çdo program redaktues teksti ose paketë paraqitjeje ka përkthyes të formatit të dokumentit të krijuar në një program të veçantë në formatin PDF. Prandaj, çdo dokument elektronik mund të paraqitet në një formë të vetme (në standardin de facto PDF) dhe të shikohet në Adobe Acrobat.

Në një sërë dokumentesh elektronike materiali i tekstit përdoret si koment tek elementët grafikë ose të animuar të botimeve elektronike. Publikime të tilla elektronike përfshijnë botime hipergrafike dhe multimediale.

Materiali i tekstit burimor një publikim elektronik mund të përgatitet në mënyra tradicionale: duke përdorur shtypjen me tastierë; skanimi i blloqeve të tekstit të dokumentit burimor me njohjen pasuese të karaktereve në mjedisin e programeve përkatëse të njohjes së tekstit; transferuar në një kompjuter duke përdorur media magnetike; të transmetuara në rrjet, etj.

Në dokumentet elektronike, teksti luan një rol të dyfishtë. Para së gjithash, ajo mbart ngarkesën kryesore semantike në shumicën e llojeve të botimeve elektronike. Si rregull, ky material teksti shfaqet në formën e blloqeve ose seksioneve tekstuale, të cilat më vonë do të kombinohen në diçka të tërë kur shikoni ose lundroni në publikimin elektronik.

Ne anen tjeter informacioni i tekstit është një element sistem-formues publikime elektronike, pasi përdoret për qëllime navigimi në publikimin elektronik. Ky informacion teksti futet drejtpërdrejt gjatë formimit të elementeve të navigimit.

Janë krijuar një sërë programesh speciale për të automatizuar përgatitjen e dokumenteve elektronike.