Microsoft Flight Simulator X: pagreitis – sistemos reikalavimai. Microsoft Flight Simulator X sistemos reikalavimai asmeniniame kompiuteryje Minimalūs sistemos reikalavimai

Kompiuterinių žaidimų specifika yra tokia, kad prieš pradėdami pirmiausia turite susipažinti su sistemos reikalavimais ir susieti juos su esama konfigūracija.

Norint atlikti šį paprastą veiksmą, nereikia žinoti tikslių kiekvieno asmeninio kompiuterio procesorių modelio, vaizdo plokščių, pagrindinių plokščių ir kitų komponentų techninių charakteristikų. Pakaks paprasto pagrindinių komponentų linijų palyginimo.

Pavyzdžiui, jei žaidimo minimalūs sistemos reikalavimai apima bent Intel Core i5 procesorių, neturėtumėte tikėtis, kad jis veiks su i3. Tačiau palyginti skirtingų gamintojų procesorius yra sunkiau, todėl kūrėjai dažnai nurodo dviejų pagrindinių kompanijų pavadinimus – Intel ir AMD (procesoriai), Nvidia ir AMD (vaizdo plokštės).

Aukščiau yra Sistemos reikalavimai. Verta paminėti, kad padalijimas į minimalias ir rekomenduojamas konfigūracijas atliekamas ne be priežasties. Manoma, kad norint pradėti žaidimą ir užbaigti jį nuo pradžios iki pabaigos, pakanka įvykdyti minimalius reikalavimus. Tačiau norėdami pasiekti geriausią našumą, paprastai turite sumažinti grafikos nustatymus.

„Microsoft Flight Simulator x 2016“ yra civilinių skrydžių simuliatorių serija, kurią gamina „Microsoft Corporation“. MSFS nuo kitų serijų skrydžio treniruoklių skiriasi labai tikroviška skrydžio fizika, o tai reiškia, kad labai sunku valdyti orlaivį.

Beveik visi pagrindiniai pasaulio oro uostai su tikroviškais duomenimis, tikru reljefu, tikroviškomis oro sąlygomis ir puikia grafika daro šią simuliatorių seriją vienu geriausių savo klasėje.

Yra autopilotas, išsiuntimo palaikymas ir galimybė iš interneto atsisiųsti realias oro sąlygas skrydžiui. Serija apima orlaivių, skraidančių pagal tvarkaraštį ir kontroliuojamų skrydžių valdymo tarnybų, eismą. Taip pat yra įmontuoti skrydžio analizės ir atkūrimo įrankiai. Yra mokymo kursas.

Stipriausia šios serijos savybė – atvirumas kurti savo modelius ir oro uostus.

Per savo gyvavimo laikotarpį serialas surinko šimtus tūkstančių virtualios aviacijos gerbėjų. Didžiausios tinklo bendruomenės (vadinamieji „Simmeriai“).

Iki šiol naujausia skrydžio treniruoklio versija yra Microsoft Flight Simulator X 2016. Tačiau ne taip seniai Microsoft pristatė anonsą su naujojo Microsoft Flight simuliatoriaus anonsu.

Pagaminimo metai: 2016 m
Žanras: Skrydžio simuliatorius
Kūrėjas: Microsoft Aces Studio
Leidėjas: Microsoft
Leidykla Rusijoje: Logrus
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Tabletė: nebūtina
Kelių žaidėjų režimas: tinklas + internetas

Minimalūs sistemos reikalavimai:

Operacinė sistema: Windows XP/Vista
Procesorius: Core 2 Duo
RAM: 3 GB
Vaizdo plokštė: nVidia 8800

„DirectX“ versija: 10

Operacinė sistema: Windows 7/8/10
Procesorius: Core i3
RAM: 6 GB
Vaizdo plokštė: nVidia GTX 660
Garso plokštė: suderinama su „DirectX“.
„DirectX“ versija: 11
Taip pat: Klaviatūra, pelė, DVD ROM įrenginys

Nes šių metų sausį visa FS linijoje dalyvaujanti komanda buvo išformuota. Taigi vargu ar pamatysime 11 versiją, nors sklando gandai, kad kūrėjų komanda įkūrė savo studiją. „Aerosoft“ taip pat nemiega, o spalį paskelbė „Aerosoft Flight Simulator 2012“! Kol kas belieka laukti, nusprendžiau dokumentuoti visą patirtį, kurią sukaupiau diegdamas ir naudodamas FSX, pasirinkdamas reikiamus priedus, kad padidinčiau tikroviškumą, koreguodamas FSX, kad padidinčiau FPS ir apskritai. , pabandykite kuo geriau išnaudoti tai, kas liko iš šio nuostabaus lėktuvo simuliatoriaus. Visus, kurie domisi šia tema, žiūrėkite iškarpą (atsargiai, 10 MB vaizdų!).

Prieš pradėdamas straipsnį, noriu nedelsiant pažymėti, kad FSX ir beveik visi priedai, kurie bus aptarti toliau, yra mokama. Todėl reikia pirkti viską, kas patinka, nes modeliavimo pramonei ir taip sunku. Tačiau jei dėl kokių nors rimtų priežasčių negalite sau leisti įsigyti šio ar kito gaminio arba tiesiog norite pirmiausia įvertinti jo galimybes, rasite viską, kas čia aprašyta (taip pat ir vežimėlį bei vežimėlį). Ir toliau. Beveik visi patarimai, kaip optimizuoti FSX, jau buvo aprašyti tinkle. Tiesiog viską sutvarkiau. Jei su kažkuo nesutinkate ar norite ką nors papildyti, prašome komentarų! Taigi:

FSX yra gana reiklus kompiuterio resursams. Ir nesvarbu, kokį kompiuterį turite, galiausiai viskas lems „realizmo ar FPS“ kompromisą. Matematika čia paprasta: kuo daugiau priedų įdiegiate ir geresnį lėktuvo modelį naudosite, tuo mažiau FPS gausite. Todėl noriu nedelsiant paskelbti minimalius (mano nuomone) sistemos reikalavimus, kurie gali užtikrinti kokybišką ir malonų vaizdą su pagrįstu FPS:

  • OS: „Windows XP“, „Windows Vista“ arba „Windows 7“ (rekomenduoju pastarąją)
  • CPU: Intel Core Duo/Quad (arba geresnis), 2GHz ar didesnis. Kuo didesnis GHz, tuo geriau, branduolių skaičius praktiškai neturi įtakos FPS FSX. AMD, žinoma, taip pat galės su tuo susitvarkyti, bet aš nesu labai susipažinęs su jų procesoriais.
  • Atmintis: 2 GB ir daugiau. Atminties greitis turi įtakos FPS, todėl geriau pasirūpinti dažniu ir laiku.
  • HDD: bet koks modernus kietasis diskas su laisvos vietos ne mažiau kaip 100 GB.
  • Vaizdo plokštė: pageidautina iš nVidia, nes Radeon vartotojai kartais turi problemų. GeForce 8800 GT arba naujesnė. Be to, geriau turėti didesnį GPU dažnį ir daugiau atminties (256 MB – mažiausiai, 512 MB – gerai, 1024 MB – puikiai), o ne daryti SLI ar pirkti šaunias kelių branduolių vaizdo plokštes.
  • Vairasvirtė: Norint žaisti, reikalinga vairasvirtė.! Kuris iš jų priklauso nuo jūsų, aš asmeniškai naudoju „Logitech Extreme 3D Pro“ ir esu ja labai patenkintas. Idealiu atveju galite nusipirkti net vairą :)
Pavyzdžiui, galiu pateikti savo konfigūraciją, kuri šiais laikais gana kukli: Core Duo E6750 (2,6 GHz), 2 GB RAM (OCZ), GeForce 8800GT, Hitachi 500 GB. Su šia konfigūracija FSX gamina: ant žemės nuo 10 iki 40 FPS, priklausomai nuo oro uosto, orlaivio ir oro sąlygų; skrydžio metu nuo 15 iki 60 FPS. Bijantiems 10-15 FPS galiu pridurti, kad tai nutinka gana retai, o žemiau 20 FPS matau tik 2-5% viso skrydžio laiko. Be to, 15 FPS skrydžio simuliatoriuje toli gražu nėra tas pats, kas 15 FPS kai kuriuose NFS ar GTA :) O grafikos kokybę galima įvertinti pagal straipsnio pabaigoje pateiktus ekrano vaizdus Jei jūsų kompiuteris atitinka sistemos reikalavimus aprašyta aukščiau, tada galite pradėti diegti žaidimą.

FSX diegimas

Simuliatoriaus montavimas susideda iš dviejų etapų:

  1. Pagrindinės Flight Simulator X versijos įdiegimas (yra dviejuose DVD). Po įdiegimo patartina paleisti treniruoklį, įeiti į žaidimą ir išeiti, kad būtų pradėti kurti konfigūracijos failai.
  2. „Overclocking“ priedo (kito DVD) įdiegimas. Tai labai SVARBUS etapas, nes... Priedas apima reikiamą pakeitimų paketą su daugybe išspręstų problemų. Po įdiegimo rekomenduojama iš naujo paleisti kompiuterį ir vieną kartą paleisti simuliatorių, kad įsitikintumėte.

Nustatymo parinktys FSX viduje

Žaidime yra gana daug skirtingų nustatymų. Paliesiu tik tuos, kurie gali turėti įtakos grafikos ir FPS kokybei. Nesakau, kad minėti nustatymai yra patys optimaliausi. Tokių dalykų nėra. Vienam kompiuteriui jie vienodi, kitam kitokie. Šią parinktį rekomenduojama naudoti kaip atskaitos tašką, kad vėliau galėtumėte ją pakoreguoti, jei turite FPS rezervo arba, atvirkščiai, trūksta.

Žemiau pateikiu visų skirtukų ekrano kopijas su pagrindiniais nustatymais.

Deja, geriau išjungti „DirectX 10“, todėl jis nežada nieko, išskyrus „Aircraft“ nustatymus.

Peizažas:

Oras:

Oro transporto eismas. Viskas čia yra individualu ir priklauso nuo jūsų srauto, numatytojo ar atskiro priedo. Bet bet kuriuo atveju taisyklė yra standartinė: kuo daugiau objektų žaidime, tuo mažesnis FPS. Realizmo lygį įvertini pats.

Pritaikius visus nustatymus, bendras FSX nustatymų langas turėtų atrodyti taip:

Siekiant didesnio tikroviškumo, primygtinai rekomenduoju nueiti į skyrių „Realizmas“ ir ten pakoreguoti kelis slankiklius, nes... Numatytieji nėra geri:

Svarbiausia, kad slankiklis „Bendra“ būtų maksimalus, kaip reikalauja daugelis orlaivių modelių gamintojų. Dabar išeikite iš treniruoklio, kad nustatymai būtų išsaugoti faile. Tada paleiskite jį dar kartą, kad įsitikintumėte, jog nustatymai sėkmingai įkelti. Dabar vėl uždarykite simuliatorių, nes... Dabar turėsite pataisyti keletą eilučių rankiniu būdu pagrindinėje FSX konfigūracijoje: fsx.cfg. Šis failas yra Windows vartotojo nustatymų aplanke, t.y. kataloge „C:\Documents and Settings\YOURNAME\Application Data\Microsoft\FSX“ arba „C:\Users\YOURNAME\AppData\Roaming\Microsoft\FSX“, priklausomai nuo „Windows“ versijos. Kad nesijaudintumėte dėl kelių, galite tiesiog pasirinkti komandą „Vykdyti“ meniu Pradėti ir ten įvesti eilutę:

bloknotas %APPDATA%/Microsoft/FSX/fsx.cfg

Konfigūracija bus automatiškai atidaryta „Notepad“ bet kurioje „Windows“ versijoje. Nepamirškite išsaugoti failo kopijos, jei suklystumėte. Turime pakeisti (jei parametras jau yra faile) arba pridėti šiuos parametrus:


TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70

TEXTURE_MAX_LOAD=4096

DisablePreload=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,33

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL = 1200
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL = 1000

Baseino dydis = 12000000

Leiskite man paaiškinti, ką kiekvienas reiškia:

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT Valdo tekstūrų įkėlimo į atmintį „greitį“. Rekomenduojama vertė yra 70–80 (numatytasis 30). Jei treniruoklis sulėtėja sukant fotoaparatą, pabandykite nustatyti didesnę reikšmę (daugiausia 400).
TEXTURE_MAX_LOAD Didžiausias palaikomų tekstūrų dydis. Parametras reikalingas REX priedui ir (galbūt) kitiems priedams. 4096 yra didžiausias.
Išjungti išankstinį įkėlimą Simuliatorius pagal nutylėjimą neįkels skrydžio kiekvieną kartą jam prasidėjus, o tai leidžia šiek tiek padidinti žaidimo įkėlimo greitį.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION Parametras nustato procesoriaus laiko, reikalingo scenai įkelti ir atvaizdavimui, santykį. Pavyzdžiui, 0,33 šiuo atveju reiškia, kad apie 30% procesoriaus laiko bus skirta scenai įkelti, o likusieji 70% bus skirti atvaizdavimui. Rekomenduojamos imties vertės yra 0,05–0,66
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL Medžių skaičius kraštovaizdžio autogeneracijai. Didelis IrŠios vertės žymiai sumažina FPS. Galite eksperimentuoti, optimalių verčių diapazonas svyruoja nuo 800 iki 3000.
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL Tas pats, tik jis nustato 3D pastatų skaičių automatiškai generuojant kraštovaizdį.
Baseino dydis Šis parametras nustato tekstūros atminties buferio dydį, kad iš ten būtų laiku „ištraukta“ reikiama tekstūra. Kai kurie rašo, kad tai labai paveikia atvaizdavimo kokybę, objektai ir tekstūros atrodo sklandžiau, be trūkčiojimo, jei nustatote reikšmę 12000000 ar net daugiau (baitais). Jei turite vaizdo plokštę su 512 ir daugiau megabaitų atminties, galite pabandyti žaisti, kad surastumėte optimalią vertę.
Išsaugoję pakeitimus, paleiskite simuliatorių, kad įvertintumėte pakoreguotų nustatymų poveikį. Grafikos kokybei ir FPS matuoti visada naudojau Brisbeno oro uostą Australijoje (ICAO kodas: YBBN). Pasirinkite vieną orlaivį ir įkelkite jį šiame oro uoste (Nemokamas skrydis -> Vieta -> Redaguoti -> Pagal oro uosto kodą -> YBBN).
Norėdami maksimaliai išnaudoti FSX procesoriaus laiką, galite jį paleisti didesniu prioritetu. Norėdami tai padaryti, sukurkite .bat failą ir įterpkite ten šią eilutę, pakeisdami visą kelią į failą fsx.exe:

paleiskite /HIGH J:\GAMES\FSX\fsx.exe

„nHancer“ diegimas, skirtas tiksliai suderinti „nVidia“ vaizdo plokštes

Jei turite kokį nors „GeForce“, „nHancer“ programa suteiks daug daugiau galimybių koreguoti grafiką nei standartinis skydelis „Windows“ valdymo skydelyje. Priemonė yra visiškai nemokama ir gali būti naudojama grafikos koregavimui bet kuriame kitame žaidime. Galite atsisiųsti (naudojau 2.5.7 versiją). Taip pat patariu atsisiųsti naujausias tvarkykles iš nVidia svetainės Paleidus programą, sąraše susiraskite profilį „MS Flight Simulator X“, jį pažymėkite, įsitikinkite, kad „Profilis“ yra aktyvus ir sukonfigūruokite grafiką. pagal šias rekomenduojamas vertes (pakeitimus atlikite dešinėje lango pusėje):

Skiltyje „Visuotinis“ taip pat turite pataisyti keletą reikšmių:

Po visų manipuliacijų galite uždaryti programą, jos nebereikia, nei dėkle, nei bet kur. Nustatymai jau išsaugoti visame pasaulyje. Nors, žinoma, niekas nedraudžia pačiam žaisti su parametrais, ypač su anti-aliasing lygiu, gal yra optimalesnių jūsų vaizdo plokštės parametrų. Iš naujo paleiskite kompiuterį ir išbandykite naujus nustatymus.

Shader versijos nustatymas

Norėdami sukonfigūruoti šešėlių versiją, turime redaguoti kitą FSX konfigūracijos failą - display.cfg, kuris yra simuliatoriaus ROOT kataloge. Man tai yra „J:\GAMES\FSX“. Bet pirmiausia mums reikia „dxdiag“ programos, kuri pateikiama su „Windows“. Norėdami jį paleisti, tiesiog įveskite "dxdiag" į "Start->Run". Atsidariusiame lange spustelėkite mygtuką „Išsaugoti visą informaciją...“ ir išsaugokite gautą dxdiag.txt failą bet kuriame aplanke.
Dabar atidarykite abu failus (dxdiag.txt ir display.cfg) „Notepad“, kad galėtumėte redaguoti, ir sukurkite (jei panašaus nėra) sekciją tokiu formatu:
Pavyzdys pateiktas GF 8800 GT kortelei, tačiau turėtų veikti ir ATI kortelėms. Po šių manipuliacijų galite pastebėti šiek tiek pagerėjusią FPS ir vandens atvaizdavimo kokybę.

Įdiegti priedus, kurie PASTABA pagerins simuliatoriaus grafiką ir tikroviškumą

FSX yra labai geras simuliatorius, bet jis vis dar toli nuo realybės :) Todėl internete galite rasti šimtus priedų, kurie gali pridėti naujų fotorealistinių peizažų į žaidimą (iš tikrųjų žemės tekstūros palydovinių nuotraukų pavidalu), tikri debesys, tikros oro sąlygos, beveik visų tikrų lėktuvų modeliai, kurių dauguma yra 100% sukomplektuoti, t.y. bet kuri svirtis ar jungiklis veiks kaip tikrame automobilyje, oro eisme ir daug kitų įdomių dalykų. Žemiau pateikiu reikalingiausių priedų sąrašą (mano nuomone), kurie žymiai pakeičia simuliatorių. Rekomenduoju įdiegti eilės tvarka, paleisti treniruoklį baigus diegti kiekvieną priedą:

  1. FS Global 2010- pakeičia numatytąjį žemės paviršiaus tinklelį detalesniu, kurio skiriamoji geba yra iki 9 metrų!.. Palyginimui pateikiame ekrano kopijas:

    FSX numatytasis:


    FS Global 2010:


    Nuotrauka:


    Priedo dydis: apie 24 GB! Norėčiau pridurti, kad FS Global 2010 yra pastebimai geresnė nei ankstesnė versija - FS Global 2008, todėl ieškokite naujausios versijos.

  2. Ultimate Terrain X Europe– detalizuoja europinę dalį. Prideda tekstūrų, kelio ženklinimo ir kt. Priedo dydis: 1,5 GB. Taip pat yra versijų, skirtų JAV ir Kanadai.
  3. Žemės aplinka X Europa/JAV/Kanada- Geriausias priedas, pakeičiantis standartines žemės tekstūras Europoje, JAV ir Kanadoje. Galima naudoti kartu su Ultimate Terrain X, nes jame yra tik žemės klasės (keliai, ežerai, tiltai, gyvenamieji rajonai ir kt.). Priedo dydis: ~3.0GB.
  4. ORBX Australija- puikus priedas, kuris padarys visą Australijos žemyną fotorealistišką. Priedas susideda iš keturių dalių (šiaurinės, pietinės, centrinės ir vakarinės dalys). Priedo dydis: 3,5 GB.
  5. Kitos scenos– Vis dar yra DAUG skirtingų scenarijų skirtingoms pasaulio vietoms ir šalims. Pavyzdžiui, Havajų scenarijus iš Megascenery. Taip pat galite rasti daugybę išsamių oro uostų, galite tęsti sąrašą patys, tiesiog nueikite į simmarket ir ieškokite to, kas jums patinka.
  6. Real Environment Extreme (REX)- galbūt geriausias priedas, skirtas pridėti fotorealistinius debesis ir oro sąlygas, taip pat nuostabų vandenį! Tuo pačiu metu FPS labai nesumažėja. Priedo dydis: 1.0 versija – 4 GB, plius atnaujinimas iki 2.0 – 100 MB. Turi įmontuotą oro sąlygų variklį, kuris gali įkelti tikrą orą jūsų pasirinktame oro uoste ir aplink jį.
  7. „MyTraffic“ 5.2- sukuria tikroviškesnį eismą oro uostuose ir danguje (atrodo maždaug taip). FPS labai nesumažėja. Apima daugybę skirtingų orlaivių modelių su tikromis oro linijų spalvomis. Norėčiau pastebėti, kad yra ir kitų FSX srauto parinkčių, pavyzdžiui, „World of AI Traffic“, „Morten's AI Traffic v2.2“ ir kt. Man asmeniškai srautas nevaidina tokio svarbaus vaidmens, todėl aš nelygino Visi šie produktai, aš tiesiog pasirinkau MyTraffic Dydis apie 1GB.
  8. FsPassengers- priedas leidžia susikurti virtualią aviakompaniją, pirkti virtualius lėktuvus, vežti virtualius keleivius ir iš to užsidirbti virtualių pinigų :) Pagaminta gana kokybiškai, lėktuve galima samdyti įgulą, pamaitinti keleivius skrydžio metu ir kt. įdomesnių dalykų. Su šiuo priedu skraidyti neprisijungus taps daug įdomiau.
  9. FSUIPC- nedidelis FSX SDK papildymas, reikalingas kai kuriems priedams, kad jie galėtų prisijungti prie simuliatoriaus ir keistis duomenimis (net per tinklą atskirame kompiuteryje).
  10. FlightSim Commander 8.5- skrydžio maršruto planavimo programa. Žinoma, galite planuoti maršrutą ir naudodami įmontuotą planuotoją pačiame simuliatoriuje, tačiau FSC, mano nuomone, tai daroma daug patogiau. Čia galite lengvai nubraižyti maršrutą naudodami VOR švyturius, peržiūrėti oro uosto žemėlapį (riedėjimas, vartai) ir kt.:

    Suplanuojate maršrutą, išsaugote jį .pln faile, atidarote jį FSX ir skrendate. Jei norite dar daugiau tikroviškumo, galite naudoti tikrus Jeppesen žemėlapius (Jeppview programa), kuriais naudojasi tikri pilotai. Žemėlapiuose yra visa reikalinga informacija: SID/STAR schemos, privažiavimo schemos naudojant ILS, VOR, DME, GPS, riedėjimo takų ženklinimas ir pan. Programa atrodo taip:


  11. Papildomi lėktuvai– FSX sukurta daug lėktuvų ir sraigtasparnių modelių. Yra net erdvėlaiviai :) Iš lengvųjų lėktuvų ypač noriu atkreipti dėmesį į šiuos dalykus:

    RealAir Beechcraft Duke B60- Mano mėgstamiausias:)

    Carenado C172n

    IRIS Pro Christen Eagle

    Prieš įsigydami „Microsoft Flight Simulator X“ kompiuteryje, būtinai patikrinkite kūrėjo pateiktus sistemos reikalavimus su sistemos konfigūracija. Atminkite, kad minimalūs reikalavimai dažnai reiškia, kad naudojant šią konfigūraciją žaidimas bus paleistas ir veiks patikimai esant minimaliems kokybės parametrams. Jei jūsų kompiuteris atitinka rekomenduojamus reikalavimus, galite tikėtis stabilaus žaidimo esant aukštiems grafikos parametrams. Jei norite žaisti „ultra“ kokybe, jūsų kompiuterio aparatinė įranga turi būti dar geresnė nei kūrėjai nurodo rekomenduojamuose reikalavimuose.

    Žemiau pateikiami „Microsoft Flight Simulator X“ sistemos reikalavimai, kuriuos oficialiai pateikė projekto kūrėjai. Jei manote, kad juose yra klaida, praneškite mums spustelėdami šauktuką dešinėje ekrano pusėje ir trumpai apibūdindami klaidą.

    Minimali konfigūracija:

    • OS: Windows XP/Vista
    • Procesorius: Pentium III 1 GHz
    • RAM: 256 MB
    • Vaizdo įrašas: 32 MB, vaizdo plokštė palaiko Pixel Shader 2.0
    • „DirectX 9.0c“.
    • OS: Windows XP/Vista
    • Procesorius: Pentium IV 2,4 GHz
    • RAM: 512 MB
    • Vaizdo įrašas: 256 MB, nVidia 6800
    • Laisva vieta standžiajame diske: 14 GB
    • „DirectX 9.0c“.

    Nepamirškite ne tik patikrinti Microsoft Flight Simulator X sistemos reikalavimus su kompiuterio konfigūracija, bet ir atnaujinti vaizdo plokštės tvarkykles. Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug neaiškių ir nepataisytų klaidų.

    Žaidimų naujienos


    ŽAIDIMAI „Ubisoft“ šiandien paskelbė naują vaizdo įrašą „Ghost Recon Breakpoint“. Didžiausias dėmesys buvo skiriamas kompiuterinei žaidimo versijai, kuri turės daugybę unikalių funkcijų.
    ŽAIDIMAI
    Rugsėjo 6 d. „Capcom“ ketina išleisti didžiulę „Iceborne“ plėtrą „Monster Hunter: World“ PS4 ir Xbox One platformoms. Šiandien tapo žinoma, kada DLC pasieks asmeninius kompiuterius...