Definicija tekstualne informacije. Tekstualne informacije – Hipermarket znanja

Pritiskom na bilo koji alfanumerički taster na tastaturi se računaru šalje signal u obliku binarnog broja, što je jedna od vrednosti u tabeli kodova.

Tabela kodova je interna reprezentacija simbola u kompjuteru.

\(ASCII \)(\(A\)američka \(S\)standardna \(C\)oda za \(I\)nformacionu \(I\)interchange table dugo se koristila kao standard - Američki standardni kod za razmjenu informacija).

Za pohranjivanje binarnog koda od jednog znaka dodjeljuje se \(1\) bajt \(=\) \(8 \)bitova. S obzirom da svaki bit ima vrijednost \(1\) ili \(0\), broj mogućih kombinacija jedinica i nula je 2 8 = 256.

To znači da uz pomoć \(1\) bajtova možete dobiti \(256\) različite kombinacije binarnog koda i prikazati \(256\) različite znakove koristeći ih.

Ovi kodovi čine \(ASCII\) tabelu.

Da bi se smanjila notacija i jednostavnost upotrebe ovih znakovnih kodova, tabela koristi heksadecimalni sistem brojeva koji se sastoji od \(16\) znakova - \(10\) brojeva i \(6\) latiničnih slova: \(A\), \(B\ ), \(C\), \(D\), \(E\), \(F\). Prilikom kodiranja znakova prvo se upisuje cifra kolone, a zatim linije na čijem se presjeku nalazi dati znak.

ASCII kodovi

Na primjer, latinično slovo \(S\) u tabeli \(ASCII\) je predstavljeno heksadecimalnim kodom - \(53\). Kada pritisnete tipku sa slovom \(S\), kod \(01010011\), koji je binarni ekvivalent heksadecimalnog broja \(53\), upisuje se u memoriju računara. Ovaj kod se može dobiti zamjenom svake heksadecimalne cifre svojim binarnim prikazom. U ovom slučaju, broj \(5\) je zamijenjen kodom \(0101\), a broj 3 je zamijenjen kodom \(0011\). Kada se slovo \(S\) prikaže na ekranu, računar vrši dekodiranje: na osnovu ovog binarnog koda, konstruiše se slika karaktera.

Obrati pažnju!

Bilo koji znak u \(ASCII\) tabeli je kodiran pomoću \(8\) binarnih znamenki ili \(2\) heksadecimalnih znamenki.

Standard \(ASCII\) kodira prve \(128\) znakove od \(0\) do \(127\): brojeve, slova latinice, kontrolne znakove. Gornja tabela prikazuje kodiranje znakova u heksadecimalnom zapisu.

Prvi \(32\) znakovi su kontrolni znakovi i namijenjeni su prvenstveno za prijenos kontrolnih naredbi. Njihova svrha može varirati ovisno o softveru i hardveru. Druga polovina kodne tabele (od \(128\) do \(255\)) nije definisana američkim standardom i namenjena je simbolima nacionalnih abeceda, pseudografskim i nekim matematičkim simbolima. Različite zemlje mogu koristiti različite verzije druge polovine tablice kodova.

Za poređenje, razmotrite broj \(45\) za dvije opcije kodiranja.

Kada se koristi u tekstu, ovaj broj će zahtijevati \(2\) bajta za svoju reprezentaciju, jer će svaka cifra biti predstavljena vlastitim kodom u skladu sa \(ASCII\) tablicom. U heksadecimalnom kodu će izgledati kao \(3435\), u binarnom će izgledati kao \(00110100 00110101\).

Kada se koristi u proračunima, kod za ovaj broj će biti dobijen prema posebnim pravilima prevođenja i predstavljen kao \(8\)-bitni binarni broj \(00101101\), koji će zahtijevati \(1\) bajtova.

Trenutno se široko koristi kod \(Unicode\). Ovo kodiranje je podržano na većini operativnih sistema, svim modernim pretraživačima i mnogim programima.

Standard \(Unicode\) je rezultat saradnje Internacionalna Organizacija za Standardizaciju(\(ISO\)) sa vodećim proizvođačima računara i softvera. U svijetu postoji \(6700\) živih jezika, ali samo \(50\) su službeni jezici država. U upotrebi je oko \(25\) skripti, što omogućava stvaranje univerzalnog standarda.

Za kodiranje ovih skripti dovoljan je \(16\)-bitni opseg (\(2\) bajta po karakteru), odnosno raspon od \(0000\) do \(FFFF\). Standard \(ASCII\) zauzima ponosno mjesto u prostoru koda u rasponu od \(0000\) do \(00FF\).

Svaka skripta ima svoj blok kodova. Do danas se kodiranje svih živih službenih skripti smatra završenim: distribuirano je oko \(29000\) pozicija od \(65535\) mogućih.

Unicode tablica kodova

Nedavno je konzorcij \(Unicode\) počeo da kodira preostala pisma naše planete koja su od bilo kakvog interesa: pisma mrtvih jezika koji su izašli iz moderne upotrebe, kineska slova, umjetno stvorena pisma, itd.

Za predstavljanje takve raznolikosti jezika, \(16\)-bitno kodiranje više nije dovoljno, a danas je \(Unicode\) već počeo da ovlada \(21\)-bitnim prostorom koda (\(000000\)- \(10FFFF\)), koja je podijeljena na \(16\) zona koje se nazivaju ravni.

Svakom slovu je dodijeljen numerički broj. Na primjer, slovo “A” ima broj 1, a slovo “B” broj 2. Mora se reći da velika i velika slova imaju različite brojeve. Uključujući, ruska abeceda i latinica imaju vlastito kodiranje. Kako bi se različiti računari međusobno razumjeli, naučnici su razvili jedinstveni standard za predstavljanje slova brojevima i nazvali ga „kodiranje znakova“ „KOI“ (slika 1.1.1).

Sl.1.1.1. Kodiranje znakova

Pretvarajući slova u brojeve, računar pretvara brojeve u signale i zapisuje ih u bitove od kojih se sastavljaju bajtovi:

A - 192- 11000000

B - 193 - 11000001

B - 194- 11000010

G- 195- 11000011

Grafičke informacije

Računari mogu raditi sa grafičkim informacijama. To mogu biti crteži ili fotografije. Da bi se slika pohranila i obradila u kompjuteru, pretvara se u signale. Ova transformacija se zove digitalizacija(Slika 1.1 .2).

Za digitalizaciju grafičkih informacija koristite posebne digitalne kamere ili posebne uređaje - skenere.

Sl.1.1.2 Primjer digitalizacije crteža

Digitalna kamera radi kao obična kamera, samo što slika ne završava na filmu, već se „pamti“ u elektronskoj memoriji takve „kamere“. Zatim se takav uređaj povezuje sa računarom i putem žice se prenose signali koji šifruju sliku.

Ako je slika napravljena na papiru, onda se skeneri koriste za pretvaranje u signale. Slika se stavlja u skener. Skener gleda svaku tačku ove slike i prenosi na računar brojeve (bajtove) koji kodiraju boju svake tačke. Na primjer:

Crna tačka: 0, 0, 0;

Bijela tačka: 255, 255, 255;

Smeđa tačka: 153, 102, 51;

Svijetlo siva tačka: 160, 160, 160;

Tamno siva tačka: 80, 80, 80.

Svaka boja ima svoju šifru (zove se kod boje).

Ako se svaka boja prenosi u tri bajta, tada se može šifrirati više od 16 miliona boja. Ovo je mnogo više nego što ljudsko oko može uočiti, ali za kompjuter to nije granica.

Audio informacije

Zvuk, muzika i ljudski govor ulaze u kompjuter u obliku signala i takođe se digitalizuju (Sl. 1.1.3. Sl. 1.1.4.), odnosno pretvaraju u brojeve, a zatim u bajtove i bitove. Računar ih pohranjuje, obrađuje i može ih reprodukovati (puštati muziku ili izgovoriti riječ).

Da bi se audio informacije unele u računar, na njega se povezuje mikrofon ili se povezuje sa drugim elektronskim muzičkim uređajima, na primer, kasetofonom ili plejerom. Ako računar ima posebnu zvučnu karticu, onda može obraditi audio informacije i reproducirati ljudski govor, muziku i zvukove.

Video informacije

Moderni računari mogu raditi sa video informacijama. Mogu snimati i reprodukovati video zapise, crtane filmove i filmove. Kao i sve druge vrste informacija, video informacije se također pretvaraju u signale i snimaju u obliku bitova i bajtova. To se događa na potpuno isti način kao i sa slikama - jedina razlika je u tome što ima puno takvih "slika" koje treba obraditi.

Filmovi se sastoje od okvira. Svaki okvir je kao posebna slika. Da bi slika na ekranu izgledala "živa" i pomerala se, okviri se moraju međusobno zameniti velikom brzinom - 25 sličica u sekundi. Ako je računar moćan i brz, onda može 25 puta u sekundi obraditi novu sliku u svojoj memoriji i prikazati je na ekranu.

Računar prima signale za snimanje video slika sa video kamere. Kao i sve druge vrste informacija, on ove signale pretvara u bitove i bajtove i pohranjuje ih u svoju memoriju.

Video slika se prikazuje na ekranu monitora računara. U ovom slučaju, zvuk se može emitovati zajedno sa slikom.

Tekstualne informacije

Svjetska praksa odavno je pokazala da povoljan imidž kompanije doprinosi većoj potražnji za njenim proizvodima i uslugama. Sredinom prošlog stoljeća pojavio se koncept „institucionalnog“ oglašavanja, tj. reklamiranje samih institucija kapitalističkog društva. Tada su se pojavili “odnosi s javnošću” kao način komunikacije preduzeća sa masama. Institucionalno oglašavanje je logično preraslo u moderno „korporativno“ oglašavanje, tj. oglašavanje korporacija, firmi i drugih velikih i malih poslovnih organizacija.

Biznis je počeo pomno pratiti kakva se ideja, kakva slika o poduzetništvu formira među potencijalnim potrošačima. I, vodeći računa o svom imidžu, korporativno oglašavanje počelo je informirati stanovništvo o tome kakve društvene koristi donosi poslovanje. Poduzetnici su počeli glasno najavljivati ​​svoje programe usmjerene na društvene potrebe ljudi ili koji nisu direktno povezani sa proizvodnjom roba ili pružanjem usluga.

Postoji nekoliko načina informisanja stanovništva o socijalnim beneficijama koje dolaze od kompanije - televizija i radio, štampani proizvodi i internet, oglašavanje na mobilnoj mreži i direktna pošta itd.

1) informativni;

2) uvjerljivi, odnosno stimulativni;

N.G. Inshakov, kandidat filoloških nauka, predlaže termine kao što su „oglašavanje u štampanim medijima“, „oglašavanje u štampi“ i „štampano oglašavanje“ poslednjih godina se pojavio koncept „oglašavanja na internetu“. Ovaj rad razmatra samo dvije vrste oglašavanja: „štampano oglašavanje“ i „oglašavanje na Internetu“.

Različiti žanrovi informacija mogu se nazvati relativno novim i još uvijek ne sasvim jasnim fenomenom za oglašivače i oglašivače - mali oglasi.

Reklamna bilješka je reklamni komad od 40-60 redaka koji postaje sve popularniji. Bilješka pripada informativnom žanru, ali je informativnija, izražajnija i odlikuje se naglašenom ekspresivnošću. „Zasićenost argumentativnih i evaluativnih značenja je porast sadržaja tipičan za reklamne beleške“, primećuju stručnjaci. Upotreba izražajnih sredstava zahtijeva pažljivu pažnju na mjesto i interakciju emocionalnih i semantičkih naglasaka, na ponavljanja u tekstu, njegove ritmove, retorička pitanja itd.

Među analitičkim žanrovima posebno su popularne reklamne kritike - sintetizirani tekstovi koji daju sažeti opis grupe roba (na primjer, pregled tržišta laptopa, kućanskih aparata, krema za sunčanje) ili usluga (kozmetičkih, građevinskih, medicinskih itd. .) . Ova karakteristika se zasniva na poređenju primarnih informacija sa generalizacijama i preporukama.

Reklamni pregled razlikuje se od tradicionalnog po tome što je u glavnom dijelu manje analitičan - baziran je na deskriptivnoj metodi prezentacije "plus - plus - plus" - i po tome što generalizacije i preporuke možda nisu potpune, već prethode materijalu. .

Reklamni članak je žanr koji je zadržao svoje tradicionalne karakteristike, ali ipak ima nekoliko komentara. Reklamni članci obično govore o kompaniji, njenoj istoriji, trendovima razvoja i uspesima. U nekim slučajevima, članak je selektivnije prirode, posvećen određenom području rada ili određenom proizvodu. Ako je svrha članka izgradnja imidža, firme pokušavaju da objasne svoje politike i izvještavaju o glavnim pravcima svojih aktivnosti. Ali ovaj žanr je prikladno koristiti u reklamne svrhe samo ako tvorci reklamnog teksta imaju dovoljno činjeničnog materijala za analizu i generalizacije.

Osnova većine elektronskih, kao i štampanih publikacija o kojima se govori u ovom radu, je tekstualni materijal reklamne prirode. Tekst je taj koji nosi glavno semantičko opterećenje. Tekstualni materijal publikacija može se pripremiti u tekstualnim uređivačima ili programskim paketima za layout i dizajnirati u skladu sa zahtjevima.

U web publikacijama percepcija tekstualnih informacija vrši se na osnovu prikaza publikacije na ekranu monitora. U nekim web dokumentima tekstualni materijal se koristi kao komentar na grafičke ili animirane elemente elektronskih publikacija. To uključuje hipergrafske i multimedijalne publikacije.

Izvorni tekstualni materijal za štampane i internetske publikacije može se pripremiti na tradicionalne načine: kucanjem na tastaturi; skeniranje tekstualnih blokova izvornog dokumenta s naknadnim prepoznavanjem znakova u okruženju odgovarajućih programa za prepoznavanje teksta; prenijeti na kompjuter pomoću magnetnih medija; prenosi preko mreže itd.

Potreba za urednikom za elektronske publikacije je očigledna kao i za štampanu publikaciju. A.E. Milčin objavljuje beleške sa kritičkom izdavačkom i knjigokritičkom analizom knjiga koje su izdale ruske izdavačke kuće tokom ovih godina. Kultura publikacije je, prije svega, da izdavač ili autor vodi računa o individualnim karakteristikama proizvoda koji se objavljuju i načinu na koji potencijalni čitatelji i korisnici rade s njima, kako ovi ne bi bili osuđeni na gubljenje vremena. Pitanje je u ovom pitanju kada nije potrebno pratiti gotove uzorke, već uz pomoć funkcionalne analize različitih elemenata tražiti i pronaći tehnike koje bi omogućile prilagođavanje različitih elemenata karakteristikama proizvoda i čitaoca.

Uloga urednika u kreiranju reklamne publikacije je ogromna. Oglašavanje ne trpi šablone i djelotvorno je samo u novim, neobičnim oblicima i rješenjima, stoga je faza scenarija u radu urednika zaista kreativna. U dijagramu kreativnog procesa obično se razlikuju sljedeće glavne faze:

Formulacija problema je najvažnija od svih faza procesa. Jasno definisan cilj je pola rješenja. U ovoj fazi potrebno je jasno razumjeti konačni rezultat koji se očekuje da će se postići tokom reklamne kampanje.

Prikupljanje informacija. Postoje dvije vrste informacija koje kreator oglašavanja mora akumulirati. Prvo, ovo su specifične informacije za ovaj slučaj. Njegov sadržaj uključuje informacije o proizvodu, tržištu i kupcu, ali njihova količina i kvaliteta i, u konačnici, učinak budućeg utjecaja ovise o marljivosti i marljivosti onoga ko ga prikuplja i prerađuje. Teško je pretpostaviti da će proizvod površno opisan u reklamama naći potražnju među kupcima, bez obzira na to koliko mu se rafinirani epiteti daju. Prikupljanje posebnih informacija nije samo dobivanje informacija o proizvodu u obliku opisa i tehničkih podataka. Glavna stvar je nabaviti što više materijala, istaknuti glavne semantičke karakteristike u njima, što će vam omogućiti da individualizirate proizvod među mnogim sličnim. Ovo se podjednako odnosi na podatke o kupcima i na tržištu. Drugo, da bi se razvila najplodnija ideja, potrebno je imati opće informacije. Kreativni radnik mora biti radoznao, radoznao i biti u stanju da akumulira materijale o raznim pitanjima koji će mu prije ili kasnije biti od koristi u radu.

Obrada informacija je faza u kojoj se primljene informacije o proizvodu, kupcu i tržištu sistematiziraju, sumiraju i razumiju. Pojedinačne činjenice se ispituju sa svih strana, traže se kombinacije, razvijaju se pojedini dijelovi ideje i važno je da se ti podaci razrađuju što je moguće detaljnije.

Fazu sazrijevanja ideje (inkubacije) eksterno karakteriše udaljavanje od teme, prebacivanje pažnje kreatora na druga područja, a ponekad i potpuni prekid aktivnog rada. Istina, ta pasivnost je očigledna. Zapravo, počinje jedan od najplodonosnijih momenata kreativnog procesa: sazrijevanje ideje, iako nesvjesno.

Faza uvida (koja se naziva i uvid, “aha” – iskustvo) je psihološki najuzbudljivija. Ideja se rađa potpuno neočekivano, kao rezultat činjenice da psihološki instrument svijesti svojstven čovjeku - intuicija - stupa u akciju. Njegova posebnost je da gotov rezultat ulazi u svijest, što spolja izgleda kao logički prekid, skok u razmišljanju.

Testiranje i finalizacija ideje je radna faza kreativnog procesa. Dobijeni rezultati zahtijevaju ozbiljnu provjeru i kolektivnu diskusiju. Ideja se može prihvatiti ili odbaciti, djelimično iskoristiti ili uzeti kao osnovu za dalji rad.

Članovi kreativne grupe - autor teksta, umjetnik, likovni i tehnički urednik, kao specijalisti u svojim oblastima djelovanja, daju prijedloge za pripremu teksta, ilustracija, elemenata umjetničkog oblikovanja i drugih dijelova strukture publikacije. .

Jasna organizacija rada na scenariju određuje funkcije urednika u procesu uredničke analize, čiji se sadržaj, očito, svodi na procjenu kako autor teksta, umjetnik i drugi članovi kreativnog tima nosio sa zadacima definisanim zajednički razvijenom reklamnom idejom.

Rad sa tekstom – autorskim ili priređivačkim – biće uspešan ako čovek razume osnovna pravila za stvaranje dela, zahteve za tekst, zna da vidi njegove prednosti i ispravi nedostatke i zna kako da unapredi svoje i tuđe tekstovi.

      Ključne riječi:
      • tekst
      • Tekstualni dokument
      • uređivač teksta
      • pravila unosa teksta
      • uređivanje
      • formatiranje

Tekst kao oblik prezentacije informacija

Svaki pisani tekst je određeni niz simbola. Izostavljanje, zamjena ili preuređenje barem jednog znaka u tekstu ponekad mijenja njegovo značenje. Razmotrite dvije fraze koje se međusobno razlikuju po jednom posljednjem znaku:

Ko je došao kod nas!

Ko je došao kod nas?

Značenje prvog niza simbola je da je osoba koja je ušla viđena i prepoznata. Drugi niz simbola je pitanje koje naglašava nepoznatost i neizvjesnost situacije.

Hiljadama godina ljudi su snimali informacije. Za to vrijeme, i ono na čemu su pisane informacije (kamen, glina, drvo, papirus, pergament, papir) i šta je korišteno za to (oštar kamen, koštani štap, ptičje pero, nalivpera, nalivpera, itd.) promenjeno Krajem 19. veka počela je da se koristi pisaća mašina za izvođenje pisanih radova. Ali glavna stvar se nije promijenila: da bi se tekst promijenio, morao je biti prepisan. A ovo je veoma dug i radno intenzivan proces.

Pojava kompjutera radikalno je promijenila tehnologiju pisanja. Pomoću posebnih kompjuterskih programa možete upisati bilo koji tekst, izvršiti izmjene u njemu ako je potrebno, zapisati tekst u memoriju računara radi dugotrajnog skladištenja, ispisati bilo koji broj kopija teksta na štampaču bez ponovnog unosa ili poslati tekst putem e-pošte na druge računare.

Dodatne informacije o istoriji nastanka tekstualnih dokumenata naći ćete u elektronskom dodatku udžbenika.

Tekstualni dokumenti

Tekstualni dokument može biti članak, izvještaj, priča, pjesma, pozivnica, najava, čestitka. Kada radite na mreži, dijelovi jednog složenog dokumenta mogu biti pohranjeni na različitim računarima koji su udaljeni jedan od drugog.

Hipertekst je način organiziranja dokumenta koji vam omogućava da brzo pronađete informacije koje su vam potrebne. Često se koristi u izgradnji onlajn sistema pomoći i kompjuterskih verzija velikih priručnika i enciklopedija. Prijelaz s jednog mjesta u hipertekstu na drugo vrši se pomoću linkova. Na primjer, recimo da čitate enciklopediju o životinjama i posebno vas zanimaju informacije o psima. Pretpostavimo da je riječ "buldog" podvučena - to ukazuje na vezu unutar hiperteksta. Ako kliknete na ovu riječ, bit ćete odvedeni na drugi članak iz enciklopedije koji govori o ovoj pasmini pasa.

Glavni objekti tekstualnog dokumenta su: znak, riječ, red, pasus, stranica, fragment.

Simbol- broj, slovo, znak interpunkcije itd.

Riječ- proizvoljan niz znakova (slova, brojevi, itd.), ograničen s obje strane službenim znakovima (kao što su razmak, zarez, zagrade, itd.).

Linija- proizvoljan niz znakova između lijeve i desne ivice dokumenta.

Paragraf- proizvoljan niz znakova ograničen posebnim znakovima na kraju pasusa. Prazni paragrafi su dozvoljeni.

Fragment- proizvoljan niz znakova. Fragment može biti jedna riječ, red, pasus, stranica ili čak cijeli unosni tekst.

Računar je glavni alat za pripremu tekstova

Priprema teksta je jedna od najčešćih upotreba računara. Svaki računar ima instalirane posebne programe za kreiranje tekstova - uređivače teksta.

Već ste radili sa jednostavnim uređivačem teksta. Pomoću njega možete kreirati jednostavne tekstove koji se sastoje od slova, brojeva, znakova interpunkcije i specijalnih znakova koje možete unijeti pomoću tastature.

Za kreiranje i dizajn priča, izvještaja, članaka za školske novine koji sadrže natpise, tabele, dijagrame, crteže, fotografije koriste se moćniji uređivači teksta. Nazivaju se i programi za obradu teksta.

Prozor jednog od jednostavnih procesora teksta prikazan je na Sl. 24.

Rice. 24

Priprema dokumenta na računaru sastoji se od koraka kao što su unos (kucanje), uređivanje, formatiranje i štampanje.

Unos teksta

Unos (kucanje) teksta se obično vrši pomoću tastature. Mjesto za unos sljedećeg tekstualnog karaktera je označeno na ekranu monitora pomoću vertikalne linije koja treperi - kursora.

Prilikom unosa teksta pridržavajte se sljedećih pravila:

  1. Koristite velika slova gdje je potrebno.
  2. Stavite sve znakove interpunkcije, osim crtica, odmah iza posljednjeg slova riječi; Nakon bilo kojeg znaka interpunkcije, pritisnite razmaknicu. Naglasite crtice s razmacima na obje strane.
  3. Izbjegavajte unos dva ili više mjesta u nizu; Nemojte koristiti razmak za crtanje granica pasusa.
  4. Ne gledajte kraj reda: kada se dostigne, kursor će se automatski pomeriti na početak sledećeg reda.
  5. Da biste nastavili sa unosom novog pasusa (ili stiha pesme), pritisnite taster Enter.

Biće mnogo lakše pratiti usklađenost s pravilima kucanja ako postavite način prikaza za znakove koji se ne mogu ispisati.

Uređivanje teksta

Uređivanje je sljedeća faza pripreme dokumenta na računaru. Kada uređujete tekst, pregledavate ga kako biste se uvjerili da je sve ispravno, ispravljate sve greške koje pronađete (kao što je pravopis) i unosite izmjene po potrebi.

Ako je tekst velik, tada će samo dio biti vidljiv na ekranu, a sav će biti pohranjen u memoriji računara.

Koristeći strelice kursora, možete pomicati kursor po cijelom ekranu i premjestiti ga na bilo koji znak. Za navigaciju kroz dokument postoje posebne tipke ili kombinacije tipki:

Pored toga, postoji i režim skrolovanja koji vam omogućava da brzo prikažete delove teksta koji se nalaze izvan ekrana.

Prilikom uređivanja možete raditi ne samo s pojedinačnim likovima, već i s cijelim fragmentima teksta. Prvo se mora odabrati fragment. Da biste to učinili, potrebno je da postavite pokazivač miša na početak željenog fragmenta i, držeći pritisnutu tipku miša, povucite pokazivač do njegovog kraja.

Odabir fragmenta može se poništiti klikom bilo gdje u radnom području prozora.

Odabrani fragment se može ukloniti iz teksta i izbrisati iz memorije, ili se može izbrisati iz teksta ali smjestiti u poseban dio memorije koji se zove bafer. U tom slučaju, obrisani fragment se može ili vratiti na prvobitno mjesto, ili staviti na drugo, pogodnije mjesto u tekstu (Sl. 25).

Rice. 25

Ponekad morate unijeti tekstove u kojima se pojedini redovi, ili čak grupe redova, ponavljaju nekoliko puta (sjetite se pjesme S. Marshaka „Prtljaga“ ili neke pjesme s refrenom). Fragment koji se ponavlja upisuje se samo jednom, zatim se odabire i kopira pomoću posebnog gumba - sam fragment ostaje na svom izvornom mjestu, a njegova tačna kopija se stavlja u međuspremnik. Nakon toga nastavite s kucanjem i, kada dođete do mjesta gdje bi trebao biti fragment koji se ponavlja, zalijepite ga iz bafera. Ovaj postupak se može ponoviti mnogo puta.

Procesori teksta vam omogućavaju da pronađete datu riječ u tekstu i, ako je potrebno, automatski zamijenite jednu riječ drugom u cijelom tekstu.

Moderni programi za obradu teksta također mogu imati zadatak da otkrivaju i ispravljaju pravopisne greške.

Formatiranje teksta

U fazi formatiranja izvode se različite operacije za dizajniranje dokumenta.

Prvo, paragrafi teksta se poravnavaju.

Kada je tekst poravnat lijevo, lijeva ivica pasusa formira pravu liniju. U ovom slučaju, svi redovi imaju iste uvlake od ruba stranice. Ovaj paragraf je poravnat lijevo.

Kada je tekst poravnat udesno, desni rub pasusa formira pravu liniju. Svaki red pasusa završava na istoj udaljenosti od ivice stranice. Ovaj paragraf je poravnat udesno.

Centriran, ili centriran, tekst je pozicioniran ovako: na obje strane svake linije, širina bijelog prostora je ista. Rubovi pasusa izgledaju neravnomjerno s obje strane. Ovaj paragraf je poravnat po sredini.

Mnogi uređivači teksta "mogu" automatski razbiti tekst na stranice i numerirati ih. Oni mogu pratiti veličinu margina i podesiti razmak između redova i ponuditi razne opcije fonta koje možete izabrati.

Font je kompletan skup slova abecede s općim stilom njihove slike.

Normalan font se uopšte ne ističe.

  • Podebljani font je tamniji i vidljiviji.
  • Kurziv je nagnut.
  • Podvučeni font.

Veličina fonta ili tačka je visina fonta, mjerena od donje ivice najnižeg slova (kao što je "p" ili "y") do gornje ivice najvišeg slova (kao što je "b"). Veličina fonta se mjeri u bodovima. Jedna tačka je vrlo mala jedinica jednaka 1/72 inča 1 (0,3 mm), što znači da je tip sa 72 tačke visok 1 inč. Veličina slova koja se najčešće koristi u većini knjiga je 10-12 tačaka.

    1 inč je jedinica za dužinu u engleskom sistemu mjera, jednaka 2,54 cm.

Dodatne informacije o fontovima naći ćete u elektronskom dodatku udžbenika.

Za štampanje dokumenta na papir, uređaj za štampanje - štampač - je povezan sa računarom. Postoje različite vrste štampača.

Matrični štampač štampa pomoću metalnih igala koje pritiskaju traku sa mastilom na papir. Udarajući u traku, ostavljaju šaru tačaka na papiru - matricu slova.

Inkjet štampač nanosi slova na papir prskanjem kapljica tečnog mastila preko njega.

Laserski štampač koristi laserski snop za štampanje znakova. Ovo vam omogućava da dobijete kvalitet tipografske štampe.

Važne informacije o kreiranju tekstualnih dokumenata na računaru predstavljene su u video predavanju „Tehnike rada sa tekstom“, objavljenom u Jedinstvenoj zbirci digitalnih obrazovnih resursa (sc.edu.ru).

Najvažniji

Tekst je svaka verbalna izjava, štampana, pisana ili izgovorena.

Informacija predstavljena u obliku pisanog teksta naziva se tekstualna informacija.

Posebni programi - uređivači teksta - dizajnirani su za obradu tekstualnih informacija.

Svaki tekst kreiran pomoću procesora teksta, zajedno sa netekstualnim materijalima koji su u njemu uključeni, naziva se dokument.

Priprema dokumenta na računaru sastoji se od koraka kao što su unos (kucanje), uređivanje i formatiranje.

Pitanja i zadaci

  1. Recite nam o tekstualnom obliku predstavljanja informacija. Koje druge oblike prezentiranja informacija poznajete? Objasnite prednosti ili nedostatke predstavljanja informacija kao teksta u odnosu na ono što ste opisali.
  2. U koju svrhu stvarate tekstove? Navedite dva ili tri primjera.
  3. Navedite primjere tekstova koji se razlikuju po veličini, dizajnu i namjeni.
  4. Koje je fundamentalne promjene kompjuter napravio u procesu stvaranja teksta?
  5. Kako razumete značenje izjave: „Ono što je napisano olovkom ne može se iseći sekirom“? Da li se slažete sa ovim?
  6. Koje su sličnosti i razlike između mogućnosti procesora teksta i uređivača teksta?
  7. Šta razumete pod tekstualnim dokumentom?
  8. Navedite glavne faze pripreme tekstualnog dokumenta na računaru.
  9. Koja pravila se moraju poštovati prilikom kucanja (unošenja) teksta?
  10. Kako možete transformisati tekst u fazi uređivanja?
  11. Koje metode "kretanja" kroz veliki tekstualni dokument poznajete?
  12. Zašto trebate formatirati tekst? Kako možete pretvoriti tekst u ovoj fazi?
  13. Kako se zove uređaj za štampanje dokumenata na papiru?
  14. Koji način kreiranja teksta - kompjuterski ili rukom pisani - preferirate? Opravdajte svoj izbor.
  15. Jedno od značenja riječi “urednik” je osoba koja ispravlja rukopis uz saglasnost autora. Na osnovu ovih informacija pokušajte objasniti zašto se kompjuterski programi za kreiranje tekstova nazivaju uređivači teksta.

Računarska radionica

Rad 5 “Unos teksta”
Rad 6 “Uređivanje teksta”
Rad 7 “Rad sa fragmentima teksta”
Rad 8 “Format teksta”

Osnovu većine elektronskih publikacija, kao i štampanih, čine tekstualni materijali. Tekst je taj koji nosi glavno semantičko opterećenje . Tekstualni materijal za elektronske publikacije može se pripremiti u tekstualnim uređivačima ili programskim paketima za layout i dizajnirati u skladu sa zahtjevima za štampane publikacije. Prilikom pripreme publikacije, svaki od ovih programa priprema tekstualne datoteke u svom formatu, međutim naknadno štampanje na tvrdim medijima pruža iste mogućnosti za percepciju tekstualnih i grafičkih informacija.

Drugačija je situacija u elektronskim publikacijama. Ovdje se percepcija tekstualnih informacija vrši na osnovu prezentacije bilo koje publikacije na ekranu monitora. Budući da se takve publikacije mogu pripremati u različitim softverskim okruženjima, za reprodukciju elektronskog dokumenta, ovog ili drugog okruženja, ali sa njim kompatibilni softver i informacije su neophodni. Dakle, sav najvjerovatniji softver za čitanje elektronskih publikacija mora biti instaliran na uređaju.

Jedan od načina da se izbjegne ova situacija je korištenje standardnih tekstualnih formata. Ali danas postoje standardi (legalni) samo za metode kodiranja znakova. Stoga publikacije i publikacije u elektronskim publikacijama i hipertekstualnim elektronskim HTML dokumentima koriste ASCII ASNI kodove ili dvobajtni UNICOD kod. Isti pristup odabran je i pri izradi elektronskih dokumenata o Help tehnologijama.

Adobe Systems je predložio vlastiti pristup rješavanju problema softverske i informacijske kompatibilnosti elektronskih publikacija. Kao standardni (de facto) format teksta Odabran je format za označavanje teksta u PDF-u . To se objašnjava činjenicom da gotovo svaki program za uređivanje teksta ili paket izgleda ima prevodioce formata dokumenta kreiranog u određenom programu u PDF format. Stoga se svaki elektronski dokument može predstaviti u jednom obliku (u de facto PDF standardu) i pregledati u Adobe Acrobatu.

U nizu elektronskih dokumenata tekstualni materijal se koristi kao komentar na grafičke ili animirane elemente elektronskih publikacija. Takve elektronske publikacije uključuju hipergrafske i multimedijalne publikacije.

Izvorni tekstualni materijal elektronska publikacija se može pripremiti na tradicionalne načine: kucanjem na tastaturi; skeniranje tekstualnih blokova izvornog dokumenta s naknadnim prepoznavanjem znakova u okruženju odgovarajućih programa za prepoznavanje teksta; prenijeti na kompjuter pomoću magnetnih medija; prenosi preko mreže itd.

U elektronskim dokumentima tekst ima dvostruku ulogu. Prije svega, nosi glavno semantičko opterećenje u većini vrsta elektroničkih publikacija. U pravilu se ovaj tekstualni materijal pojavljuje u obliku tekstualnih blokova ili sekcija, koji će se kasnije objediniti u nešto cjelinu prilikom pregledavanja ili navigacije elektronskom publikacijom.

Na drugoj strani tekstualne informacije su element koji formira sistem elektronske publikacije, budući da se koristi u svrhu navigacije u elektronskoj publikaciji. Ove tekstualne informacije se unose direktno tokom formiranja navigacionih elemenata.

Za automatizaciju pripreme elektronskih dokumenata kreiran je niz posebnih programa.